Le lancement de l’accès anticipé la veille ne se passe pas bien pour l’instant

Le lancement de l'accès anticipé la veille ne se passe pas bien pour l'instant

Après des litiges de marque, de multiples retards et tout le reste, FNTASTIC a finalement publié The Day Before sur Steam en accès anticipé. Mais ce n’est pas le meilleur départ pour le moment, de nombreux joueurs se plaignent, citant les problèmes de serveur et de performances parmi les plus gros problèmes.

Au moment de la rédaction de cet article, la page Steam de The Day Before a été inondée de critiques négatives de la part des utilisateurs. Beaucoup critiquent le fait que bien qu’il soit qualifié de jeu en monde ouvert ou de MMO, il s’agit en réalité d’un jeu de tir à extraction, comme certains joueurs l’ont souligné.

Un critique a expliqué comment son personnage tombait au hasard sur la carte dès la fin de la cinématique d’ouverture. Mon collègue Mark Medina a lui-même subi la même chose, et il a eu la gentillesse de télécharger les 22 premières minutes du jeu avec le fameux bug dès le début, que vous pouvez consulter ci-dessous :

Les vingt questions d’IGN – Devinez le jeu !

Bien sûr, en supposant que vous ayez pu accéder au jeu, car de nombreux joueurs ont exprimé leur frustration en ligne à propos des problèmes de serveur.

Même le développeur FNTASTIC a reconnu qu’il y avait une surcharge des serveurs nord-américains sur X/Twitter.

Cela ne prend même pas en compte les autres problèmes rencontrés par les joueurs. Par exemple, un utilisateur du subreddit The Day Before a souligné que bien qu’il s’agisse d’un jeu de zombies, les zombies sont tout sauf menaçants.

De plus, le développeur semble totalement dépassé par les retours négatifs. Au moment où ces lignes ont été écrites, les mods du site officiel The Day Before Discord avaient interrompu les discussions sur la plupart des canaux du serveur, en déclarant ce qui suit :

Nous avons pris la décision de verrouiller temporairement la chaîne pour plusieurs raisons. Premièrement, il est essentiel de laisser les choses se calmer en raison de la toxicité écrasante que nous ne pouvons actuellement pas gérer efficacement. Deuxièmement, nous devons transmettre tous les rapports de bugs à l’équipe de développement, et nous ne pouvons pas y parvenir si nous ne sommes pas autorisés à partager ces rapports.

La modération continue ici nous détourne de notre temps consacré à la résolution de bugs majeurs et à la réalisation de correctifs cruciaux. Un correctif est en préparation, alors préparez-vous pour une prochaine mise à jour du jeu.

IGN a contacté FNTASTIC pour commentaires.

Taylor est journaliste à l’IGN. Vous pouvez la suivre sur Twitter @TayNixster.

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