Le lancement complet de 7 Days to Die arrive enfin après une décennie d’attente

Le lancement complet de 7 Days to Die arrive enfin après une décennie d'attente

Le moment est enfin venu – après avoir passé plus d’une décennie dans un accès anticipé, un RPG de survie tuant des zombies 7 jours pour mourir Le jeu sandbox voxel a traversé une sacrée période pour arriver jusqu’ici, mais il y est parvenu en un seul morceau. En fait, il est dans la forme de sa vie, avec le nombre de joueurs en hausse avant même le lancement complet tant attendu d’aujourd’hui. Cependant, comme il sort maintenant de l’accès anticipé et que sa mise à jour 1.0 apporte une grande quantité de nouvelles fonctionnalités et d’améliorations, il faut être conscient d’une augmentation de prix.

Bien qu’il existe actuellement de nombreux jeux de survie populaires, le lancement complet de 7 Days to Die suscite toujours beaucoup d’intérêt. Bien sûr, il va se bousculer avec des titres comme Once Human, Palworld et Rust, mais depuis l’annonce de ses plans pour la version 1.0 plus tôt dans l’année, il a atteint un nombre record de joueurs (105 000) et attire régulièrement des dizaines de milliers de joueurs simultanés chaque jour.

Les fans de jeux de zombies attendent ce moment depuis environ 11 ans, et l’énorme mise à jour 1.0 va récompenser leur patience avec des améliorations à, eh bien, tout.

Les notes de patch et les streams de développeurs publiés il y a quelques semaines mettent en avant des dizaines de nouvelles fonctionnalités, de refontes et d’améliorations d’éléments tels que les modèles de personnages, le système d’armure, les véhicules, le sang, la technologie qui génère aléatoirement son monde, les variantes de zombies, et bien plus encore. Parfois, le passage d’un jeu de l’accès anticipé au lancement complet peut sembler assez petit compte tenu de la façon dont les choses s’améliorent progressivement au fil du temps, mais ce n’est pas le cas ici : 7 Days to Die va sembler très différent (apparemment, pour le mieux) dans la version 1.0.

Le lancement de la version 1.0 de 7 Days to Die sera effectué le jeudi 25 juillet à 10h00 PDT/13h00 EDT/18h00 BST/19h00 CEST sur Steam pour les joueurs PC. Il arrive également sur les consoles de génération actuelle aujourd’hui, mais le cross-play complet n’arrivera pas avant sa première grande mise à jour post-lancement plus tard cette année.

Notez également qu’avec toutes les mises à niveau et le nouveau contenu qui arrivent sur 7 Days to Die, son prix d’accès anticipé est augmenté jusqu’à 44,99 $ (au moment de la rédaction, le développeur The Fun Pimps n’a pas encore confirmé les prix dans d’autres régions).

Nous avons hâte de voir comment 7 Days to Die 1.0 se compare à certains des autres excellents jeux sandbox et jeux coopératifs que les joueurs apprécient en ce moment. Espérons que cette décennie d’attente en vaille la peine.

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