Le lancement chinois de Diablo Immortal retardé au dernier moment

Le lancement chinois de Diablo Immortal retardé au dernier moment

Diablo Immortell’entrée controversée du jeu mobile de Blizzard dans sa célèbre série d’action-RPG, a vu sa sortie en Chine retardée quelques jours seulement avant son lancement.

Le lancement avait été prévu pour le 23 juin, mais un article du 19 juin du co-développeur du jeu et éditeur local NetEase a déclaré qu’il devait faire de nouvelles « optimisations », y compris la prise en charge de plus d’appareils et d’améliorations du réseau et des performances. Ceci malgré le fait que le jeu ait bénéficié d’un déploiement techniquement fluide dans les territoires occidentaux, au Japon et en Corée du Sud début juin.

Une autre mise à jour de Blizzard a indiqué que le lancement avait été reporté au 7 juillet. « Nous pensons que nos joueurs bénéficieront d’une optimisation qui rendrait le téléchargement et l’expérience de jeu beaucoup plus fluides », a-t-il déclaré, détaillant quelques modifications qui seraient apportées. Celles-ci incluent des modifications de l’ordre dans lequel les appareils mobiles téléchargent les données pendant que vous installez et jouez, et des optimisations pour prendre en charge la base d’installation « très diversifiée » des téléphones Android en Chine. Les joueurs de la région recevront un ensemble compensatoire d’équipement et de matériaux d’artisanat.

Cependant, des questions sont inévitablement posées sur d’autres raisons potentielles de ce retard. Analyste de l’industrie Daniel Ahmad a souligné que le déménagement intervient quelques jours après Diablo ImmortelLe compte de Weibo sur la principale plate-forme de médias sociaux chinoise, s’est vu interdire de publier de nouveaux messages. Weibo a déclaré que l’interdiction était pour « violation des lois et réglementations connexes ».

Il est raisonnable de se demander si le jeu se dirige vers des eaux chaudes réglementaires en Chine. Diablo Immortel a fait l’objet de vives critiques pour sa conception de la monétisation, que certains qualifient d’exploitation. Selon certaines informations, il en coûterait entre 50 000 et 110 000 dollars pour maximiser complètement un personnage via des microtransactions. Streameur Quin69 dépensé 15 000 $ pour acquérir une seule gemme légendaire avec une note de 5 étoiles (il y a six emplacements de gemmes légendaires par personnage), avant de la détruire en signe de protestation. Le jeu n’a pas été lancé aux Pays-Bas ou en Belgique, où des lois strictes classent les boîtes à butin dans les jeux en ligne comme des jeux de hasard.

La Chine est actuellement un environnement réglementaire difficile pour les jeux vidéo, où le gouvernement fait activement campagne contre l’industrie des jeux. Un gel de l’octroi de nouvelles licences et des restrictions sur le temps que les mineurs peuvent consacrer aux jeux ont mis de nombreuses sociétés de jeux en faillite. Les lois chinoises sur les boîtes à butin ne sont pas aussi strictes que les législations néerlandaise et belge, elles exigent simplement que les taux de chute soient divulgués et plafonnent le nombre d’achats quotidiens.

Diablo Immortel a, dans une large mesure, été conçu en pensant à la Chine. Cet énorme marché est dominé par les jeux gratuits pour téléphones mobiles, et Blizzard a engagé la société chinoise NetEase en tant que co-développeur pour l’aider à adapter le gameplay de base de Diablo à ces appareils et à ce modèle commercial. Ce serait à la fois ironique et un sérieux coup porté à la fortune du jeu si le jeu se voyait refuser la sortie là-bas.

Néanmoins, les signes sont que Diablo Immortel est déjà un grand succès. Les données d’Appmagic (via Pocket Gamer) suggèrent qu’il a réalisé 24 millions de dollars de revenus au cours de ses deux premières semaines sur les mobiles, sans compter sa version PC. Blizzard affirme qu’il a été téléchargé 10 millions de fois, ce qui en fait le plus gros lancement de l’histoire de la série Diablo.

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