Baldur’s Gate 3 est un jeu plein de conséquences. Alignez-vous avec les malfaiteurs et les bons deux chaussures pourraient abandonner complètement votre aventure. Un compagnon particulièrement maléfique ne peut rejoindre votre groupe que si vous succombez vous-même à un acte maléfique, risquant de contrarier ceux qui regardent la vie du côté le plus léger. C’est du moins ce que nous pensions…
Les spoilers de Baldur’s Gate 3 suivent.
Minthara est un Drow impitoyable rencontré dans l’acte 1 et trouvé dans le sanctuaire brisé, à l’intérieur du camp des gobelins. Elle est l’un des trois chefs gobelins et cherche désespérément à attaquer le druide Grove voisin, que le joueur peut choisir de protéger ou d’attaquer, ainsi que quelques options intermédiaires.
Si vous êtes du côté de Minthara dans l’acte 1, vous pourrez la recruter plus tard dans la partie. Mais se ranger du côté de Minthara signifie commettre quelques horreurs indescriptibles, des horreurs que je pensais inévitables. Pour commencer, vous devez trahir les druides et les tieffelins dans le bosquet, en les tuant tout ou partie (est-ce que quelqu’un ne pensera pas aux enfants ?!).
Faites cela et Wyll et Karlach quitteront définitivement votre groupe, Gale étant sur le point de le faire également, à moins que vous ne parveniez à le convaincre du contraire. Il n’y a aucun moyen d’éviter cet exode. Mais le rédacteur Wulfrinnan a concocté une méthode ingénieuse (dérangeante ?) pour recruter Minthara tout en gardant les mains propres.
Cela tourne autour de la décision de voler ou de laisser l’idole de Silvain dans le Bosquet. Lorsque vous arrivez, les druides mènent un rituel destiné à fermer le bosquet à tous les étrangers, y compris les résidents non druidiques comme tous les tieffelins qui ont installé leur camp à l’intérieur.
Voler l’idole déclenche un grand combat au cours duquel les druides commencent à assassiner tous les habitants du bosquet (consultez le guide Steal the Sacred Idol d’IGN pour en savoir plus). Ils deviennent également hostiles au joueur et aux membres du groupe. La plupart des joueurs qui volent l’idole finissent par se frayer un chemin, tuant inévitablement des PNJ dans le processus, mais Wulfrinnan a essayé quelque chose de différent.
Selon Wulfrinnan, vous pouvez demander à un autre membre du groupe de voler l’idole (Astarion peut-être, il adore ce genre de choses) pour arrêter le rituel au Bosquet et simplement s’enfuir pendant que les druides et les tieffelins s’entretuent.
De là, signalez l’emplacement du bosquet à Minthara. Elle part trouver la plupart des défenseurs morts. Au moment où vous arrivez, tous les combats sont terminés.
« Vous n’avez jamais tué un innocent », a déclaré Wulfrinnan. « Vous venez (accidentellement) d’allumer le fusible. Bien sûr, elle vous remercie de les avoir tous adoucis à l’avance pour elle, mais vous n’avez vraiment rien fait.
Brillamment, cette méthode permet aux paladins de se ranger du côté de Minthara sans rompre leur serment. « Et mon paladin n’a même pas volé l’idole, c’est Astarion qui l’a fait pendant que le paladin détournait le regard », a déclaré Wulfrinnan. « En fait, c’est juste un cas tragique de mauvaise communication. »
Est-ce que ça marche? C’est effectivement le cas. « Demandez simplement à l’un de vos personnages d’attraper l’idole et de sauter/s’enfuir », a expliqué Wulfrinnan. « Allez discuter jusqu’au camp des gobelins. Vous n’avez jamais besoin de lever le petit doigt dans aucun des combats, une fois que vous êtes loin de l’action, tout se passe hors caméra.
Et voilà : une méthode à toute épreuve pour recruter Minthara « innocemment », même si nous ne savons pas à quel point le joueur finira par être innocent. Comme le dit le rédacteur Thundaga0 : « Honnêtement, j’ai l’impression que c’est pire. Au moins, l’autre méthode vous permet d’être honnête sur ce que vous faites. Cette méthode vous fait faire semblant de ne pas être méchant même si vous l’êtes toujours.
« J’ai provoqué le massacre d’enfants et je n’ai rien fait pour arrêter cela. Je suis une bonne personne », a écrit dt2275. « Parfois, il faut laisser quelques œufs se briser pour racheter un drow et infiltrer une secte maléfique », répondit Wulfrinnan. « C’est un cours au choix à l’école des paladins. »
Ce qui ne peut être nié, c’est que tout cela est très Donjons & Dragons et témoigne de la capacité de Baldur’s Gate 3 à faire face aux actions du joueur, aussi expérimentales soient-elles.
Wesley est le rédacteur en chef des actualités britanniques pour IGN. Retrouvez-le sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez joindre Wesley à [email protected] ou de manière confidentielle à [email protected].