mardi, décembre 24, 2024

Le joueur FFXIV solos en mode défi ultra-difficile avec toutes les classes MMO de base

Un joueur japonais de FFXIV a réussi un exploit plutôt étonnant, en relevant l’un des défis solo les plus difficiles du MMORPG acclamé par la critique – avec une touche supplémentaire en plus. Si vous avez joué à Final Fantasy XIV, vous avez peut-être rencontré son système Deep Dungeon. Ils sont facilement manquables, mais ces donjons géants et roguelike sont considérés comme l’un des modes de défi les plus excitants et les plus exigeants que le jeu multijoueur ait à offrir.

Le Deep Dungeon en question, nommé Heaven on High, comprend 100 étages remplis d’ennemis et de boss extrêmement coriaces. Les joueurs qui entrent commencent au niveau de personnage 61 (distinct de leur progression dans le jeu principal) et doivent se frayer un chemin à mesure qu’ils progressent dans les étages – mais la mort signifie la fin de votre course, vous obligeant à réinitialiser à partir du premier étage.

C’est un défi conçu pour être complété avec jusqu’à quatre joueurs, mais certains des joueurs les plus dévoués ont réussi à le battre en solo – un défi qui prend souvent entre six et huit heures pour une seule tentative. Un solo réussi dans l’un des Deep Dungeons – Heaven on High ou son prédécesseur Palace of the Dead – vous rapporte un titre rare, considéré comme deux des titres les plus prestigieux de la communauté MMO pour le dévouement et les compétences nécessaires pour relever le défi .

Cependant, l’utilisatrice Fania Eckert va encore plus loin. Non content de s’attaquer simplement à Heaven on High sans alliés à leurs côtés, ils ont décidé de relever le défi en utilisant chacune des neuf classes de base du jeu. En termes simples, lorsque vous débutez en tant que joueur de niveau 1 dans FFXIV, vous commencez votre voyage en tant que «classe» telle que le gladiateur ou le thaumaturge. Au niveau 30, chaque classe évolue vers son « job » respectif – le Paladin et le Mage Noir, pour les exemples donnés précédemment. Il s’agit en grande partie d’un vestige d’un ancien système qui a été progressivement supprimé; Les travaux FFXIV modernes tels que Endwalker’s Sage et Reaper n’ont pas de classe de base.

Cependant, choisir d’utiliser les classes de base plutôt que leurs formes d’emploi signifie que Fania manque plusieurs compétences cruciales spécifiques à la forme secondaire. Ce que cela signifie dans ce cas, c’est qu’ils se handicapent encore plus, en plus du défi déjà ridicule de s’attaquer au solo de Deep Dungeons. Néanmoins, ils ont réussi à réussir relever le défi sur les neuf classes originales de FFXIV.

Les utilisateurs du FFXIV Reddit ont répondu à la réalisation avec beaucoup d’admiration. L’un explique: «Sur les classes de mêlée en particulier, cela nécessite une rotation magistrale des ennemis pour les empêcher d’attaquer automatiquement ou d’utiliser des capacités. Faire cela pendant plus de 10 minutes est extrêmement difficile. D’autres commentent qu’ils ont du mal à se rapprocher même avec une équipe, avec un commentaire remarquant: « Je ne peux même pas amener une équipe à battre le 71e étage. »

Alors que le prochain patch FFXIV 6.25 ne devrait pas comporter de nouveau Deep Dungeon, il introduira un nouveau système Criterion Dungeon précédemment détaillé dans FFXIV Live Letter 72. Si vous avez envie de transformer le MMO Final Fantasy en l’un des meilleurs jeux agricoles cette année , consultez notre guide FFXIV Island Sanctuary pour tout ce que vous devez savoir pour commencer.

Source-72

- Advertisement -

Latest