Starfield permet aux astronautes de combattre leurs ennemis avec des armes à feu et des armes de mêlée, mais il permet également aux joueurs de frapper leurs ennemis avec leur arme. Et il semble que tout le monde ne le sache pas, comme l’a révélé par inadvertance le YouTuber Causal Loop, qui a terminé l’histoire principale du jeu en utilisant uniquement la crosse de son arme.
« Les armes à feu sont conçues dans un seul but », commence Causal Loop, « mais les munitions sont chères, lourdes, et il n’y a aucun honneur à tuer quelqu’un qui ne peut même pas voir votre visage. Et si vous vouliez devenir un vrai dur à cuire qui, au lieu de en appuyant sur la gâchette, ont utilisé leur arme comme un instrument contondant pour répandre le carnage à travers les systèmes installés ? »
Les règles de jeu de Causal Loop étaient assez simples : tuez uniquement les ennemis avec des coups de pistolet, pas de compagnons à moins qu’ils ne soient forcés par l’histoire (car les compagnons attaqueront les ennemis avec tout ce qu’ils ont sous la main) et jouez en difficulté normale. La seule exception de Causal Loop à ces règles était lorsque le jeu l’a forcé à se lancer dans un combat spatial, car vous ne pouvez pas frapper un vaisseau spatial ennemi avec votre arme (bien que vous puissiez techniquement percuter des vaisseaux ennemis pour faire des dégâts).
Comme on peut s’y attendre d’une telle limitation, frapper exclusivement des pirates de l’espace sur le dôme avec votre arme rend Starfield un peu plus difficile. « Le Gun Bashing a une portée et des dégâts très faibles, ce qui rend les rencontres avec des groupes d’ennemis particulièrement problématiques. Il n’y avait pas non plus de bons moyens d’améliorer mes dégâts en dehors de certains effets et produits chimiques d’armes et d’armures. » Il y a quelques points dans la vidéo où Causal prend un pistolet ou un fusil de chasse qui double les dégâts, mais c’est vraiment tout.
Plus largement, la vidéo ne commente pas vraiment la façon dont frapper les ennemis avec votre boomstick affecte l’expérience de jeu – elle s’intéresse principalement à la question plus simple de savoir s’il est possible de se frayer un chemin à travers Starfield avec un pistolet. Néanmoins, je dois créditer Causal pour avoir persisté à travers ce qui ressemble à une expérience terriblement fastidieuse. Le combat de Starfield est loin d’être la pire chose du jeu, mais il ne devient vraiment intéressant que lorsque vous faites exploser des ennemis dans des environnements à faible ou zéro G. L’expérience de base est tout simplement passable, et se refuser toute arme à projectiles frise l’autoflagellation.
Pourtant, ce qui est le plus intéressant dans le projet de Causal Loop, ce sont les commentaires dans le fil Reddit qui accompagne la vidéo. https://www.pcgamer.com/starfield-player-completes-the-main-story-by-whacking-every-enemy-to-death-with-his-gun-an-ability-some-players-didnt-know-was-in-the-game-at-all/, écrit par des joueurs qui ne savaient pas du tout que frapper des ennemis avec un pistolet était possible. « J’ai joué pendant environ 30 heures sur PC et je ne sais même pas comment lancer un coup de poing », dit arod0291, tandis que -ATF- dit « 80 heures. Comment tirer un coup de poing sur PC ? »
La vidéo et ses commentaires soulignent à quel point les attaques contre les armes à feu de Starfield sont étrangères, ce qui est lié à des spéculations plus larges sur le nombre de caractéristiques résiduelles de Starfield. Du manque de voyages spatiaux cohérents au système de construction de base extrêmement élaboré qui existe comme moyen sans fin, Starfield est rempli de mécanismes qui sont soit à moitié formés, soit entièrement arbitraires. J’espère que Bethesda parlera un jour de sa création, je parie que c’est une histoire fascinante.