L’utilisateur de Reddit et fan dévoué de Skyrim, Inward_Perfection, a eu une opportunité rare. Ils allaient avoir un temps d’arrêt prolongé pendant une transition de travail et ont décidé de le remplir avec une série véritablement légendaire du niveau de difficulté Légendaire de Skyrim. Avec une mort permanente auto-imposée et une multitude d’autres restrictions, ils ont passé 140 à 150 heures sur environ deux mois à essayer de contourner cette règle de Kaizo sans mourir une seule fois, et il y a quelques jours à peine, ils l’ont finalement fait.
Inward-Perfection a décrit sa quête dans un récent Reddit poste, et j’ai également contacté pour parler de certains des détails de leur travail. Au total, il leur a fallu cinq personnages pour relever ce défi Skyrim, le personnage réussi, un guerrier doté d’une armure lourde et d’un bloc, représentant la majorité du temps de jeu, soit 120 heures.
« Je suis mort assez tôt les quatre premières fois », m’ont-ils dit lors d’une interview. « Avec le mage Illusion, j’ai envoyé un spam à Muffle pour niveler Illusion et le challenger (un gars qui pourrait apparaître lorsque vous avez un niveau élevé dans l’une des compétences magiques) est venu me battre en duel à Whiterun et m’a tué avec des pics de glace. 2H Orc est mort quand je » J’ai essayé de conduire le Draugr à travers le piège des haches oscillantes. La killcam de bandit 2H et la chute à Nchuand Zel sont explicites. »
Cela a pris 5 tentatives, mais j’ai survécu à la difficulté légendaire avec une vie/sans créer de boucles. Quelques réflexions sur l’expérience de r/skyrim
Jouer à Skyrim en difficulté Légendaire est déjà assez difficile ; vous subissez trois fois les dégâts normaux et les ennemis sont quatre fois plus tankistes. Le faire sans mourir est encore plus difficile. Et puis vous regardez les 10 règles Inward_Perfection ajoutées au mix et vous commencez à comprendre pourquoi cela a pris environ deux mois. Voici la liste restreinte, directement tirée de leur article sur Reddit :
- Pas de voyage rapide (le cheval va bien)
- Aucun abonné permanent. Si un jeu vous oblige à prendre un suiveur comme Serana ou des compagnons, débarrassez-vous-en dès que possible. Les adeptes de quêtes ponctuelles comme Golldir sont acceptables pour un donjon.
- Pas d’artisanat / de compétences excessives, le jeu doit être joué de manière quelque peu naturelle
- Sur les guerriers, j’ai aussi refusé de se faufiler
- Les enchantements d’absorption de santé/d’endurance sont interdits
- Les avantages de réflexes rapides/désarmement du bouclier sont interdits
- Les soupes d’endurance infinie sont interdites aux guerriers
- Patch non officiel pour corriger Necromage Vampire/Resto Loop/entraînement de compétences gratuit
- Les guerriers ne peuvent pas utiliser de serviteurs de conjuration, Rose of Sanguine est un non-non catégorique.
- Le plus important : les killcams ennemies sont activées
La plupart de ces règles visent à interdire des capacités et des stratégies réputées maîtrisées, tandis que d’autres intensifient le défi de manière plus naturelle en forçant Inward_Perfection à être exposé à plus de danger. J’ai demandé comment ces règles étaient nées, en particulier les règles trois, cinq, six et neuf.
« Je voulais juste ajouter un défi supplémentaire, c’était la raison », expliquent-ils. « J’aime aussi le sentiment de progression dans les RPG, où vous commencez faible, mais finissez par devenir fort, mais pas de manière révolutionnaire – les ennemis coriaces doivent toujours rester un défi, je pense. »
En limitant la fabrication mais sans l’interdire carrément, les armes et armures « super OP » sont supprimées, mais leur caractère guerrier pourrait toujours utiliser l’essentiel de la forge. L’exclusion des siphons de santé et d’endurance a également rendu les choses beaucoup plus difficiles pour les classes de guerriers, et en plus de cela, Inward_Perfection déclare : « Je n’ai pas non plus utilisé d’armes avec des effets de paralysie. Et je n’ai pas non plus utilisé de potions « Ultimes » qui restaurent la barre de statistiques complète. lorsqu’elle est utilisée. »
La règle contre les avantages Quick Reflexes et Disarming Shield Bash est curieusement ciblée. « Ces avantages rendent la vie un peu trop facile à mon goût », dit simplement Inward_Perfection. « Quick Reflexes ralentit le temps lorsque les ennemis lancent une attaque puissante, vous donnant une énorme fenêtre pour vous écarter. Pour la même raison, je n’ai pas non plus utilisé le cri Slow Time, sauf pour combattre Karstaag. Désarmer Bash, eh bien, désarme les ennemis de manière fiable, contrairement au cri de désarmement qui ne fonctionne pas sur les Draugr, Falmer et Forsworn IIRC de haut niveau.
Enfin, dans une autre décision anti-guerrier, les serviteurs de la règle neuf ont été interdits parce que « les invocations attirent bien l’aggro et infligent 100 % de dégâts, tout en subissant également 100 % de dégâts au lieu de 300 % comme vous le faites. Sanguine Rose vous donne un Dremora de niveau ; Je n’ai même pas besoin de magie pour l’invoquer.
La partie vraiment difficile
Avec toutes ces règles qui s’imposent à eux, il n’est pas étonnant qu’Inward_Perfection ait perdu plusieurs personnages avant d’arriver enfin à la fin. J’ai demandé à quel moment ils étaient proches de la mort de leur guerrier triomphant. À la manière de Skyrim, cela se résumait à un dragon.
« Un dragon vénéré (niveau 62 IIRC) est apparu près de Dead Men’s Respite quand j’étais au niveau 39. J’y ai à peine survécu après avoir bu presque toutes les potions de santé/magie/fortification. Je serais mort sans une couverture naturelle près de l’entrée. C’était certainement le plus proche. De nombreuses fois, j’ai terminé les combats avec 20 à 30 % de santé restante, surtout au début.
L’Ebony Warrior, un « très mauvais combat pour les guerriers », était également un problème. « Je l’avais déjà battu au premier essai du Maître sans furtivité, juste en 1 contre 1. Mais il frappe très fort sur Légendaire et prend beaucoup plus de temps à tuer. Surtout avec les restrictions auto-imposées. Avoir plus de 1 000 points de vie (avec les potions) n’aidait pas beaucoup », ajoute Inward_Perfection. « Au final, je l’ai battu en kite, en esquivant pendant que Force Implacable se rechargeait, en le jetant du haut de la falaise et en le frappant avec une masse lorsqu’il était à terre. Avec des attaques normales, car une attaque puissante malchanceuse pourrait m’immobiliser. »
Il y a une autre bonne anecdote dans l’une de leurs réponses sur Reddit : « En fin de compte, j’ai en quelque sorte dû enfreindre la règle 2. Je ne pouvais pas solo Karstaag, il me possédait grâce à une résistance au gel de 100 %, une limite d’armure et une absorption des sorts de 80 %. Mes 250 dégâts affichés sur Dawnbreaker (j’ai bu une potion) ne pouvaient pas le faire tomber assez rapidement. Un coup de son club infligeait environ 250 dégâts à travers mon armure maximale. Pendant que je m’enfuyais pour guérir, Karstaag régénérait tous les dégâts. Je lui ai fait.
« Je me suis enfui après avoir épuisé presque toutes mes potions et je suis revenu avec Teldryn. Ensemble, nous avons battu cet enfoiré après 10 minutes de combats très intenses. J’ai même laissé à Teldryn l’armure de Deathbrand et l’épée Daedra une fois que je l’ai renvoyé. Au final, Je ne peux même plus voir Skyrim. »
Quels conseils donnent-ils aux autres fans de Skyrim qui souhaitent relever leurs propres défis hardcore ? Arrêtez-moi si vous avez déjà entendu cela : soyez un archer furtif.
Pas vraiment. « Soyez un archer furtif ! N’échouez jamais, je n’aime tout simplement pas la furtivité dans les jeux en général », me dit Inward_Perfection, partageant d’autres conseils pour déjouer le RPG. Sur Reddit, ils encouragent également les résistances élémentaires et le plafonnement de votre armure. « Les sorts d’illusion comme Calme/Pacification sont également bons, ils fonctionnent quel que soit le niveau de difficulté. Les Pierres Seigneur/Atronach sont les meilleures du Légendaire. Sans magie et résistances élémentaires, les dragons et les mages seront frustrants.
« Pour les joueurs PC, je suggère de désactiver les killcams contre le joueur avec un mod. Violens a cette fonctionnalité, je ne l’ai tout simplement pas activé pour l’expérience ‘pure’. Je ne sais pas si cela fonctionne sur les consoles. Si vous voulez pour jouer avec les killcams ennemies, ou vous ne pouvez pas installer de mod, investissez beaucoup de niveaux en Santé et compensez les faibles Magie/Endurance avec des enchantements. Comptez sur les adeptes ou les invocations pour faire les combats dès le début, ils ne sont pas affectés par difficulté.
« Je pense vraiment que Bethesda a ajouté Légendaire pour passer au mode Maître lorsque cela devient trop facile. Donc, si vous voulez vous amuser et ne voulez pas trop min-max ou trop stresser, je vous suggère de jouer en Expert/Maître, puis de changer. à Légendaire lorsque le jeu commence à paraître trop facile. »
Quelle est la prochaine étape pour Inward_Perfection ? Un nouveau travail, pour commencer. Et probablement un nouveau jeu aussi. Tout à fait compréhensible, ils disent qu’ils « en ont assez de Skyrim depuis longtemps ».
Le réalisateur avoué dit qu’il est « difficile » d’éviter les comparaisons avec Skyrimmais le RPG d’action ressemble plus à la « version fantastique de The Outer Worlds » d’Obsidian.