Une habitude courante chez les joueurs de MMO de longue date est de définir leurs propres défis. En dehors de quelque chose de vraiment émergent comme EVE, même les meilleurs MMO ont tendance à devenir répétitifs alors que les joueurs les plus dévoués battent encore et encore des raids ultra-durs pour récolter du butin. C’est ainsi qu’un joueur de Old School Runescape (OSRS) a décidé que ce n’était pas son idée d’un jeu de soldats de plomb (merci GR+ (s’ouvre dans un nouvel onglet)), et se lance un défi franchement bizarre.
La mise à niveau d’un personnage dans OSRS se résume à 23 compétences qui peuvent chacune être entraînées au niveau 99. Chaque niveau de compétence s’ajoute au niveau global d’un personnage, ce qui porte le niveau maximum du jeu à 2 277. De plus, en 2014, le jeu ajouté un mode Ironman (s’ouvre dans un nouvel onglet) dans lequel les joueurs doivent être autonomes dans le jeu : les comptes Ironman ne peuvent pas échanger avec d’autres joueurs, accéder au grand échange (la plaque tournante du marché de l’OSRS) et doivent essentiellement tout gagner et tout rassembler eux-mêmes.
Le mode Ironman fait d’OSRS une expérience beaucoup plus dure et plus difficile, en particulier lorsqu’il s’agit de former certaines compétences. Cela vous semble être un bon moment ? C’est ce qu’un joueur a appelé Sournois (s’ouvre dans un nouvel onglet) pensé, sauf que… d’une manière ou d’une autre, ce n’était tout simplement pas suffisant. Un Runescaper de ses compétences exigeait un défi encore plus difficile. Quelque chose comme une course quad-Ironman devrait le faire.
Devious s’est lancé le défi de maximiser non pas une, ni deux, ni même trois, mais quatre variantes différentes d’Ironman, y compris les modes bien nommés Hardcore et Ultimate Ironman qui sont fondamentalement isolés de toute fonctionnalité de jeu utile. Les comptes Ultimate Ironman ne peuvent même pas utiliser la banque du jeu, doivent transporter tous leurs objets avec eux et les Hardcore Ironmen perdent leur statut lorsqu’ils meurent.
Chacun de ces personnages d’Ironman allait prendre des centaines d’heures pour s’entraîner à des compétences spécifiques, et globalement des milliers d’heures pour maximiser. Pas de problème, pensa Devious, alors qu’il se mettait à la tâche.
Huit ans et demi et environ 19 128 heures plus tard, Devious est le premier et sera probablement le seul joueur OSRS à avoir atteint le maximum d’un Ironman normal, d’un Ultimate Ironman, d’un Hardcore Ironman et d’un Hardcore Group Ironman (ce qui est autorisé un petit cercle d’amis dans le jeu). Les personnages d’Ironman sont censés faire du jeu « normalement » un défi. Maximiser un est un exploit incroyablement rare, et sans doute pas quelque chose que le mode a jamais été conçu pour s’adapter particulièrement, donc l’engagement ici envers les méthodes d’OSRS est stupéfiant.
Devious a une longue histoire avec RuneScape, étant entré dans le jeu quand il était enfant, mais c’est la sortie du mode Ironman en 2014 qui l’a tenté de revenir. « J’ai joué avec désinvolture quand j’étais enfant », a déclaré Devious à GamesRadar + (s’ouvre dans un nouvel onglet). « Je n’ai jamais maximisé mon compte RS3 bien qu’il ait beaucoup de 99. Lorsque OSRS est sorti, j’ai travaillé dur. J’étais dans le top 10 des personnes à avoir obtenu 99 dans la compétence Smithing à la sortie du jeu, et environ le top 200 pour 99 Tueur. J’ai aussi fait quelques-uns des premiers boucliers de feu de dragon qui sont entrés dans le jeu parce que mon Smithing était si élevé, donc c’était cool. Mais rien de tel que quand Ironman est sorti.
Devious ‘a joué une tonne du mode et, après avoir maximisé son premier compte Ironman, a décidé de passer aux modes Hardcore et Ultimate. À l’époque, il affrontait un autre joueur pour maximiser les trois, une course que Devious a perdue de peu. Ainsi, lorsque l’option Group Ironman a été ajoutée, il a décidé d’opter pour le quatre pièces.
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Comme vous vous en doutez, le premier Ironman au maximum a été le plus difficile, ou du moins a pris le plus de temps, bien qu’il soit techniquement l’option la plus simple. Les joueurs sentaient toujours le mode, et les stratégies que Devious utiliserait plus tard n’avaient pas été découvertes ou n’étaient pas dans le jeu.
« Pour obtenir 99 Runecrafting, par exemple, vous devez tuer environ 10 000 boss de Zulrah pour obtenir 1 million d’essence pure, puis utiliser l’essence pour fabriquer des runes de lave pour 99 », a déclaré Devious. « Cela seul était fou comparé à maintenant; vous pouvez simplement faire le mini-jeu Runecrafting. » La compétence Herblore sur Ultimate Ironman était apparemment la plus difficile du lot, car elle nécessite d’amasser de nombreux objets rares dans des combinaisons spécifiques et les poches de votre personnage ne sont que si grandes.
Comme Devious l’aurait lui-même mis dans un Q&A rapide sur le subreddit OSRS : « La vie ? : Non. »
Devious produit des vidéos YouTube sur ses exploits OSRS, ainsi que sur sa carrière réussie dans l’esport. Un autre élément remarquable de cette réalisation est que ces quelque 19 000 heures ont été enregistrées alors que le joueur était également engagé de manière compétitive dans PUBG, Call of Duty : Warzone et d’autres jeux. Devious a également un bon sens de l’humour à propos de la réalisation, et prend les bombardements Internet habituels avec grâce (s’ouvre dans un nouvel onglet).
Cet ironman n’est pas fini non plus. Sournois (s’ouvre dans un nouvel onglet) publie actuellement des mises à jour sur un défi de collection qu’il a entrepris sur son compte Ultimate Ironman et, assez amusant, a besoin de trouver le temps de « maximiser mon compte principal sur le côté car cela prendrait beaucoup moins de temps qu’un ironman ». Je soupçonne qu’il y arrivera d’une manière ou d’une autre.
Il y a une chose que je me demande toujours avec des histoires comme celle-ci. Pourquoi ce jeu ?
« RuneScape m’a été présenté par un ami vers 2005, donc c’était le premier MMO auquel j’ai joué, donc quand Oldschool est sorti, c’était à l’origine de la nostalgie pour moi », a déclaré Devious, « mais j’ai toujours été en train de broyer les classements sur différents jeux, donc je Je me suis dit naturellement puisque j’en avais l’expérience depuis que je grandissais, autant essayer d’y faire quelque chose.
« Honnêtement, cela découle en grande partie de la création de contenu pour YouTube. Si ce n’était pas pour YouTube, je n’aurais pas continué à créer différents comptes et à y consacrer tout le temps que j’ai fait. »
Il y a quelque chose dans les MMOG, et la façon dont ils atterrissent avec des types de joueurs particuliers, qui crée un lien. Mais ce que c’est peut être difficile à cerner. Je me souviens quand WoW Classic est sorti, un ami et moi parlions de tout ce que nous allions faire, puis… nous passions nos soirées à pêcher. Assis là à bavarder, à tapoter sur le mini-jeu peu exigeant, à aller occasionnellement acheter un livre ou à faire une quête pour augmenter le plafond de compétences. C’était le bonheur.
Si quelqu’un me demandait pourquoi WoW est génial, je ne dirais probablement pas la pêche, mais peut-être que je me trompe. Il y a une inconnaissabilité ultime à ce qui nous lie à certains jeux, rend ces expériences si significatives et, tout comme dans la vraie vie, voir les gens se lancer des défis exceptionnels. Qui sait ce qui nous motive. Les trois mots les plus célèbres de l’alpinisme ont été prononcés en 1924 lorsqu’on a demandé à George Mallory pourquoi il essayait de gravir le mont Everest. « Parce que c’est là. »