Le système de saut de Remnant 2 s’inscrit dans la tradition de ses cousins semblables à des âmes, dans le sens où il n’est pas génial. L’esquive, le roulis et le saut sont liés à la même touche, et le saut est souvent contextuel, se déclenchant uniquement lorsque vous êtes à proximité de rebords ou d’un terrain surélevé. Cela peut conduire à des tonneaux lorsque vous voulez sauter, et à des sauts lorsque vous avez besoin de vos iframes.
Certes, le jeu n’a pas besoin d’une bonne plate-forme, il s’agit d’un jeu de tir à la troisième personne consistant à faire exploser d’horribles créatures à travers le multivers, et cela apparaît rarement. Sauf dans le Labyrinthe, qui présente ce cauchemar absolu d’un saut facultatif qui a récemment mis fin à la course hardcore de l’utilisateur de Reddit MediocrePollution878.
Voilà ma course hardcore depuis r/remnantgame
Ce rebord est quelque chose avec lequel j’ai déjà eu des problèmes dans le passé. Il s’agit d’un chemin secondaire entièrement facultatif, et bien qu’il semble complètement inoffensif, quelque chose dans la plate-forme située en dessous (qui disparaît régulièrement) ne se connecte tout simplement pas au rebord droit. Dans le cas de ce joueur, le rebord disparaît complètement, l’empêchant de s’y installer comme d’habitude, se balançant cruellement dans les airs comme s’il venait d’être déjoué par le Road Runner avant de le plonger dans sa disparition.
Je ne suis pas le seul à détester cette putain de chose. L’utilisateur Grandalf288 écrit : « Ouais, merde, ce rebord. Je suis mort si souvent sur mon [softcore character] là que je n’y suis pas allé avec mon [hardcore character] » En fait, le sentiment général sur ce fil est d’éviter l’endroit comme la peste si vous allez mourir de façon permanente – cela ne mène qu’à un combat de boss facultatif, donc cela n’en vaut pas la peine.
Pourtant, étant donné que le saut de Remnant 2 est bancal – et non tous les sauts sont facultatifs – cela n’aide vraiment pas la communauté hardcore du jeu que le fait de déborder d’un rebord signifie une condamnation à mort. Même Star Wars Jedi : Survivor a eu le bon sens de faire en sorte qu’une chute vers votre mort ne vous donne qu’une tape sur le poignet – et ces jeux comportent des courses sur les murs, des balançoires à la corde, sur les neuf mètres entiers. Cela n’a pas empêché un joueur hardcore auto-imposé de décider que cela comptait toujours, donc faire ce changement pourrait même ne pas aider les masochistes les plus purs.
Le fait est que le système de feu de joie, qu’il s’agisse d’un cristal du monde ou d’un point de méditation, ne vibre tout simplement pas avec les énigmes sautantes. Être aplati en pâte parce que j’ai raté mon esquive est une chose, mais les mots « VOUS ÊTES MORT » apparaissant sur mon écran après que mon homme ait roulé dans le ventre de la terre par accident ne donnent pas une sensation de jeu géniale.
Je suppose que cela se démarque vraiment parce que je me suis tellement amusé avec le jeu autrement – même si je n’ai jamais coché cette option Hardcore, donc mon expérience avec le rebord du destin de Labyrinth était plus facile à effacer que ce pauvre soldat à mort permanente.