Le dernier DLC de Remnant 2, The Awakened King, est un bon moment. J’ai récemment parcouru sa campagne one-shot de six heures en tant que canon de verre Gunslinger/Hunter qui s’est plié en deux au moment où quelque chose m’a soufflé.
Cependant, un boss ne se soucie pas beaucoup de votre santé ou de votre résistance aux dégâts. Bruin, Blade of the King, est un chevalier dont l’obsession pour l’empalement donne du fil à retordre à Vlad l’Empaleur. Il a également un coup KO en un coup, une fente de commande qui vous laisse accroché à une pique. Voir ci-dessous.
C’est assez tolérable pour un mouvement de mise à mort instantané, avec un signal sonore très évident qui vous indique quand esquiver et une liquidation massive. Pourtant, si vous vous trompez, vous êtes drogué. Cependant, un joueur du subreddit du jeu a été puni de bien plus que la mort pour ses crimes.
Les coéquipiers de Vastriva parviennent à tuer Bruin pendant que l’animation d’empalement se déroule. Une « Quête terminée ! » victorieuse apparaît à l’écran tandis que leur pauvre corps pend mollement à la pique de leur ennemi. Et puis… rien. « C’est ça? » » demande leur personnage, tout en saignant abondamment des tripes. Leur serviteur invoqué les regarde fixement, incapable – ou peut-être peu disposé – de les aider.
Le patron m’a tué juste au moment où je les ai tués et d’une manière ou d’une autre, j’ai survécu, mais c’est arrivé. (Cela pourrait aussi être un rapport de bug mais je n’ai pas pu m’empêcher de le modifier.) de r/remnantgame
J’ai combattu suffisamment de boss dans Remnant 2 pour savoir que les choses qui devraient vous tuer, comme les effets de dégâts sur la durée, sont purgées dès que vous réduisez un boss à zéro santé. Bien qu’il s’agisse d’une énorme fonctionnalité de qualité de vie qui m’a épargné quelques appels rapprochés, je soupçonne que cela se retourne contre moi ici.
Quel que soit le déclencheur « tu es mort », il semble lié à la fin de l’animation. Vastriva a été attrapé, mais le patron est mort avant que la guillotine codée ne tombe. Ils devraient être morts, mais le jeu les maintient en vie dans un état d’animation suspendu, pur carburant de cauchemar « Je n’ai pas de bouche et je dois crier ».
Je suis sûr que cela sera corrigé dans une prochaine mise à jour, d’autant plus que votre première partie de The Awakened King n’est pas aléatoire, donc chaque joueur se heurtera à Bruin à un moment donné. D’ici là, Vastriva restera au sommet d’une lance sanglante pour servir de sombre rappel aux canons de verre partout : n’oubliez pas votre bouton d’esquive. À moins qu’ils ne redémarrent leur jeu, bien sûr.