Le joueur de Helldivers 2 découvre que les commandes majeures des automates n’ont aucun impact sur l’histoire

Le joueur de Helldivers 2 découvre que les commandes majeures des automates n'ont aucun impact sur l'histoire

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Les ordres majeurs sont utilisés dans Helldivers 2 pour faire avancer l’histoire en demandant à la communauté de joueurs d’accomplir certaines actions, généralement en libérant des planètes des automates ou des terminides. Le résultat de ces événements, que les joueurs réussissent ou échouent, fait généralement avancer l’histoire dans une direction différente et a un impact à long terme sur l’histoire et les événements du jeu… n’est-ce pas ? Même si certains ont provoqué la destruction de planètes et d’autres ont amené les développeurs à faire un don à un hôpital pour enfants, la plupart ont peu d’impact sur l’histoire.

Deux robots se tiennent dans un décor accidenté, semblable à un désert.  L’un fait face à un feu ardent près d’une tente avec un drapeau, tandis que l’autre observe.  L'écran affiche les objectifs de la mission : "Éliminez Dreadnator." Cette scène apparaît tout droit sortie de Helldivers 2.
Image capturée par VideoGamer

U/CouldBeBetterTBH s’est rendu sur Reddit pour discuter de l’histoire récente des commandes majeures basées sur les automates et a découvert que le succès ou l’échec a eu très peu d’impact sur l’histoire globale de Helldivers 2. Dans l’article, ils notent que sur les 11 dernières Seules six des commandes majeures qui ont envoyé des joueurs sur des planètes Automates ont réussi, ce qui donne aux joueurs un taux de réussite d’un peu plus de 50 %.

Cela est dû en grande partie au fait que la plupart des joueurs privilégient les Terminides et ne sont pas disposés à changer de type d’ennemi pour terminer un ordre majeur. Cependant, sur les six commandes majeures réussies, une seule a eu un impact à long terme sur l’histoire du jeu. Voici une liste de toutes les commandes majeures d’automates réussies depuis avril 2024.

« Avril 2024 :

  • Arrêtez l’avancée des automates : La ligne Menkent est établie puis immédiatement rompue dès qu’elle est attaquée.
  • Défense de Marfark : Marfark est retenu et est immédiatement perdu dès qu’il est attaqué. encore en raison du fait que la majorité des Helldivers ont choisi de se concentrer plutôt sur l’abattage des Terminides pour cultiver l’E-710.
  • Défense sur deux fronts : Alors que le front des Terminides a relativement bien tenu avec des pertes minimes, le front des Automates a subi des incursions majeures qui les ont perdus. plusieurs planètes.

Mai 2024 :

  • Détenez des planètes pour la conscription SEAF : Passe Ases et Vernen-Wells sont détenus et font construire des bases SEAF pour augmenter la force globale du personnel SEAF dans toute la galaxie… les deux planètes sont alors immédiatement perdues, leurs bases détruites et leurs bonus perdus à jamais.
  • Libérez la pétafactorie d’automates sur Varylia 5: L’Emancipator Exosuit est sécurisé et expédié à tous les Helldivers actifs… l’Emancipator ne parvient malheureusement pas à fournir un impact significatif lorsqu’il est utilisé contre les forces des Automates en raison de l’abondance d’explosifs utilisés par les Automates et trouve à la place la meilleure utilisation lorsqu’il est déployé contre les Terminides en tant que Destructeur de nids d’insectes.

Juin 2024 :

  • Capturer la base de données 1: La base de données d’informations est sécurisée et est en cours de décryptage. Statut des mondes capturés pendant cet ordre [PENDING

L’utilisateur de Reddit conclut ensuite ses conclusions en notant que « Presque chacune de nos « Victoires » sur le front des Automates est universellement crachée et effacée dans la semaine qui suit sa réalisation, et la seule « Victoire » qui perdure actuellement ne profite qu’à ceux qui l’ont obtenue. se battent contre les Terminides. Nous n’avons pas eu une seule victoire que nous puissions fièrement revendiquer comme la nôtre en raison de leur courte durée et de leur inutilité. Je ne pense pas que les gens se souviennent même du moment où nous avons réussi à repousser les Automates en raison de la rapidité avec laquelle ils ont contre-attaqué. et à quel point ils nous effacent actuellement.

Cela contraste fortement avec les ordres majeurs axés sur les Terminides, qui ont eu un impact à long terme sur l’histoire, notamment la destruction de Méridia qui a désormais un trou noir à sa place, modifiant de façon permanente la carte pour le reste de Helldivers 2. cycle de vie.

En tant que principal Automaton, le voir présenté me fait réaliser que les joueurs qui ne veulent pas se lancer dans les ordres majeurs d’Automaton ne font pas vraiment de différence, sauf s’ils manquent des médailles pour débloquer de nouveaux objets dans les Warbonds. Espérons qu’un développeur d’Arrowhead Game Studios voie cette information et prenne des mesures pour améliorer l’impact des automates sur le jeu. Mais, que vous préfériez les Automates ou les Terminides, votre équipement peut faire la différence entre le succès ou l’échec. Pour vous assurer que vous êtes équipé pour la victoire, nous vous recommandons fortement de consulter notre guide des meilleures armes et de la meilleure armure Helldivers 2 afin que vous et votre équipe puissiez servir du thé Liber au type d’ennemi auquel vous souhaitez propager la démocratie.

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