Même atteindre le point d’extraction à la fin d’une mission Helldivers 2 est déjà un défi, mais lorsqu’un joueur a trouvé son itinéraire hors de la planète bloqué à cause d’un char ennemi, il s’est tourné vers la puissance du parkour pour s’échapper.
Dans un clip mis en avant sur Twitter, un joueur avait réussi à se frayer un chemin jusqu’au bout de la mission, après avoir accompli sa mission « éradiquer les forces des automates ». Leur navette avait atterri, mais au même moment, un char Automaton poussa le point d’extraction, renversant l’oiseau sur le dos.
Cela présentait deux problèmes ; la première est que cela ne ressemble pas à une position de décollage réglementaire, mais la seconde est que cela rendait la cale du navire inaccessible. Il n’y a pas vraiment de verticalité substantielle dans l’ensemble de mouvements de Helldivers 2, ce qui signifiait que grimper jusqu’à la cale n’était pas une option. Face à la probabilité de ne jamais sortir de la planète, de nombreux joueurs auraient peut-être abandonné.
Cet homme a besoin d’une statue.Objectif : Extrait #HellDivers2 pic.twitter.com/rPIUvWfaRg20 février 2024
Mais pas ce brave soldat. Alimentés par le pouvoir de la démocratie, ils ont échappé aux forces des Automates qui se rapprochaient de leur position. À ce stade, le char avait entièrement revendiqué le point d’extraction, poussant la navette inversée sur le sol, mais ce Helldiver acrobatique a réussi à utiliser cela à son avantage. Grimpant au sommet du char, ils ont écrasé son châssis avant de sauter sur le train d’atterrissage renversé de leur vaisseau de secours. De là, ils pourraient se rapprocher suffisamment de la cale déclenchée par la cinématique d’extraction, les éloignant du danger et complétant la mission.
Vous vous demandez peut-être comment un vaisseau de saut à l’envers pourrait décoller, et si j’étais membre des Helldivers dans la vraie vie, je vous accuserais d’insubordination, de sédition et de trahison pour avoir posé une question aussi antipatriotique. En ma qualité d’écrivain, je vous dirais que le vaisseau de largage n’a clairement pas été codé pour être à l’envers comme un cas d’utilisation régulier, il traverse donc le sol avant de se balancer vers le ciel. C’est un spectacle étrange, mais aussi qui correspond parfaitement aux côtelettes de comédie créées par les joueurs et inspirées de D&D.
Le réalisateur de Helldivers 2 dit que c’est bien de jouer au jeu de tir plus tard si vous ne pouvez pas vous le permettre maintenant : « Cela vaut la peine d’attendre que les serveurs puissent supporter la capacité. »