Je viens de terminer ma première partie en mode Honneur dans La porte de Baldur 3– et chaque fois que je lance ces dés d’or, je ressens un sentiment de fierté. Alors bien sûr, l’univers envoie quelqu’un pour porter une grande épée à mon estime de soi en relevant un défi encore plus difficile. Typique.
Bouch sur YouTube s’est fixé une tâche absurde : terminer Baldur’s Gate 3, tout seul, alors que chaque ennemi a un +99 à ses jets d’attaque. Oh, et aussi, ils ne peuvent pas avoir de membres du parti. Parce que évidemment.
Alors qu’ils se rendent jusqu’à la crèche Githyanki en mode Honneur avant de finalement mourir et de passer à un jeu « déshonorant », ce sont les stratégies qu’ils emploient qui sont la véritable star de la série. Je vais juste en souligner un ici, mais c’est une construction à laquelle je n’avais même pas pensé jusqu’à présent : tu me frappes, tu meurs.
Bouch change les choses pour conquérir le boss final de l’acte 2 : « Il est temps de se relooker complètement », annoncent-ils fièrement. Premièrement, ils gagnent un niveau dans Warlock for Armor of Agathys, qui inflige des dégâts de froid aux ennemis qui vous frappent en mêlée pendant la durée de ses points de vie temporaires.
Ensuite, ils récupèrent l’invocation Warlock Armure des Ombres pour des lancers infinis d’Armure de Mage. Vous vous demandez peut-être pourquoi, puisque Mage Armor augmente votre CA : ce sort ne fait-il rien pour Bouch ? Ah, mais vous voyez : Mage Armor est un sort d’abjuration, et Bouch suivra plusieurs cours au choix en Wizard pour la capacité de sous-classe Arcane Ward.
Lorsque vous lancez un sort d’abjuration nivelé, Arcane Ward reçoit une charge. Lorsque vous êtes touché, Arcane Ward réduit les dégâts reçus du nombre de charges dont vous disposez. Mage Armor est un sort d’abjuration de niveau. La balise a un maximum de 12 charges, mais cela reste un énorme buff.
Juste pour ajouter l’insulte à la non-blessure, Bouch obtient également le don Armure lourde qui réduit de 3 tous les dégâts reçus des attaques non magiques. Cela se cumule avec l’armure d’attelle adamantine, qui réduit les dégâts similaires de 2.
Ils obtiennent également un niveau dans le domaine de tempête du clerc pour Créer de l’eau et Channel Divinity : Wrath of the Storm, qui frappe les ennemis avec des dégâts de foudre, ce à quoi ils seront généralement vulnérables, car ce gnome ne combat les gens que lorsqu’ils sont mouillés. . Exactement comme Sun Tzu l’avait prévu.
Vous vous souvenez de ce sort d’Armure d’Agathys ? Les ennemis mouillés sont aussi vulnérable aux dommages causés par le froid. Bouch attrape le Protecteur de l’Absolu de Moonrise Towers, qui est livré avec le sort Bouclier de Feu : Chill pour superposer la douleur avec l’Armure d’Agathys.
Donc, pour résumer : Bouch inflige désormais 20 dégâts de froid avec l’Armure d’Agathys, et environ 9 dégâts avec Bouclier de Feu : Chill pour une moyenne de 29 dégâts – ou 58 dégâts si le pauvre bougre est mouillé – à chaque fois que quelqu’un les attaque. Plus 9/18 dégâts de foudre supplémentaires alors qu’ils ont toujours leur divinité de canal. En outre, ils commencent le combat en réduisant les dégâts de toutes les attaques de 17 et 20 points de vie temporaires.
Soudain, ce +99 aux jets d’attaque constitue moins une menace, et davantage une garantie que tout pauvre con assez stupide pour frapper Bouch mourra d’une mort horrible – qu’il peut même doubler en provoquant des attaques d’opportunité. Certes, cette construction ne durera pas éternellement : les ennemis finiront par dépasser sa protection arcanique. Mais je suis sûr qu’ils trouveront autre chose en arrivant à Baldur’s Gate.