On dit que l’argent ne peut pas acheter le bonheur, mais il peut vous acheter une foutue base de pirates dans Champ d’étoilescomme l’a découvert l’utilisateur de Reddit VeganSatan666420.
J’ai réussi à acheter la clé… j’ai pu déplacer des pièces chez le constructeur naval. Pas vraiment pilotable mais a réussi à l’atterrir sur une planète. de r/Starfield
Grâce à un autre problème délicieux des systèmes de verrouillage du jeu, cet explorateur a réussi d’une manière ou d’une autre à enregistrer The Key, le principal bastion des pirates de l’espace de la Flotte Pourpre, en tant que navire de leur collection. Ce qui est inquiétant, vu qu’il s’agit d’une station spatiale. Vous savez, ces grandes mégastructures construites pour vivre dans l’espace ? Ce n’est pas vraiment fait pour les combats de chiens.
Lorsqu’on lui a demandé comment ils avaient fait cela au nom du Grand Serpent, VeganSatan666420 a répondu « Je ne suis toujours pas vraiment sûr. J’ai vendu un navire volé aux pirates, puis je suis allé changer de navire d’origine et cela m’a permis d’enregistrer la clé. »
Cela reste un mystère : vendre un navire à Starfield est un peu compliqué. Vous devez enregistrer les navires avant de les mettre en gage, même lorsque vous vous battez contre des pirates comme la Flotte Pourpre, qui ont un respect surprenant pour la bureaucratie. Je ne peux que supposer qu’un drapeau dans le code du jeu a été transféré du navire pillé à The Key lui-même.
Un autre joueur du nom de Kingarchee a signalé un problème similaire, même si pour lui, cela constituait davantage un obstacle. « J’ai eu ce problème pendant la quête de la Flotte Rouge lorsqu’au lieu de votre vaisseau, vous pilotiez la barge-prison. J’ai terminé la quête, j’ai sauvegardé alors que j’étais encore sur la Clé et je me suis endormi. [in real life]le lendemain, je ne peux voyager nulle part car The Key est mon vaisseau d’attache et la possibilité d’en changer n’a plus lieu. »
La clé est fondamentalement inutile en ce qui concerne les navires. Il a une capacité de chargement déconcertante de zéro, pas de boucliers et ne vaut apparemment rien – de toute évidence, cela n’était jamais censé se produire, donc Bethesda ne lui a pas donné de valeur de vente, mais l’idée que le joyau robuste de la Flotte Pourpre est invendable. est très drôle : ‘Tu as volé quoi ? Non, je ne l’achète pas, je ne veux rien avoir à faire avec ça. Bien que VeganSatan666420 le décrive comme « pas vraiment pilotable », ce qui, à mon avis, doit sûrement être un euphémisme.
Je remarque ici un modèle de staryards et de stations spatiales produisant des résultats fous, comme le Deimos Staryard devenant occasionnellement le punching-ball du système. Peut-être qu’ils ressemblent à des cryptides, et nous verrons un wiki de style SCP rassemblant tous leurs comportements étranges – ou peut-être que ce n’est qu’un petit exemple de la charmante étrangeté que j’apprécie dans les jeux désordonnés et tentaculaires de Bethesda.