Le jeu Wii U inédit Star Fox Armada aurait présenté des visuels de marionnettes, un mode multijoueur en ligne et des invasions

Le jeu Wii U inédit Star Fox Armada aurait présenté des visuels de marionnettes, un mode multijoueur en ligne et des invasions

De nouveaux détails sont apparus sur le terrain de Retro Studios Star Fox Armada pour la Wii U, qui n’a malheureusement jamais été développé.

La chaîne YouTube Did You Know Gaming s’est entretenue avec l’ancien artiste de Retro Studios, Eric Kozlowsky, qui a proposé le concept du jeu.

Non seulement le jeu aurait eu un style visuel de marionnette rappelant les premières images promotionnelles de la série, mais il aurait mis l’accent sur le multijoueur en ligne.

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« C’était logique – vous savez, Retro, à l’époque, a redémarré [Metroid Prime] et Pays de Donkey Kong. Et j’étais comme, ‘Oui, nous pouvons redémarrer une autre franchise Nintendo' », a déclaré Kozlowsky.

Contrairement à Star Fox Adventure ou Star Fox Assault qui avaient le personnage du joueur à pied, Star Fox Armada aurait conservé le gameplay de combat spatial des premiers jeux réussis de la série.

Pour l’histoire du jeu, les joueurs auraient été chargés de reconstruire Corneria et le système Lylat à la suite de la défaite d’Andross dans Star Fox 64, en rassemblant des ressources et des alliés à partir de systèmes proches.

En conséquence, le jeu se serait concentré sur la construction de votre propre escadron – à la fois dans l’histoire et avec des amis.

Contrairement aux courtes expériences linéaires du début du jeu, Armada aurait présenté un Great Fox explorable à partir duquel les missions sont acceptées, semblable au navire Normandie de Mass Effect, avec des ressources gagnées grâce à des missions utilisées pour améliorer les véhicules ou renvoyées à Corneria. Des quêtes secondaires facultatives auraient amélioré les aspects mercenaires de Fox et de son équipe.

En ce qui concerne l’intégration du Wii U GamePad, l’action se produirait sur le téléviseur avec le GamePad affichant les données du navire et de la mission comme le panneau de commande d’un navire.

L’histoire serait jouable en coopération, avec un joueur contrôlant l’action à l’écran avec une télécommande Wii et un nunchuk et l’autre jouant le rôle de tireur à l’aide du Wii U GamePad, ainsi que des réparations de navires. Cela pourrait même être fait en ligne avec plusieurs amis contrôlant plusieurs navires.

Un mode bataille aurait également été inclus, proposant des combats aériens plus traditionnels. Et les joueurs pourraient concevoir leurs propres personnages animaux.

De plus, le jeu aurait présenté un mécanisme intrigant apparemment similaire aux invasions des jeux Souls, par lequel d’autres joueurs en ligne pourraient interférer avec les missions, tout comme Star Wolf dans les jeux précédents. Cela avait également l’intégration de Miiverse.

« Vous et vos amis avez votre propre équipe comme Star Lion, vous savez, et vous êtes un personnage de lion. Et vous pourriez participer à des missions multijoueurs et des trucs comme ça », a déclaré Kozlowsky. « Je pensais au Miiverse, et vous pourriez dire comme » oh mec, Star Llama est entré et m’a fait sortir. Je mets une prime si quelqu’un voit Star Llama, je lui jouerai 500 crédits dans le jeu pour sortez-les’.

« Et je pensais que ce serait une intégration amusante de Miiverse, car Miiverse à l’époque était vraiment cool et il y avait beaucoup d’opportunités là-bas. »

Les fonctionnalités en ligne étaient les principaux arguments de vente du jeu, Kozlowsky le décrivant comme un titre « evergreen » complet avec DLC. L’intention était que Star Fox Armada soit « le propre Star Wars de Nintendo ».

Alors pourquoi Star Fox Armada n’était-il pas développeur ? Kozlowsky a présenté le jeu en 2013 à la direction de Retro Studios, mais il n’a jamais été vu par Nintendo.

« Le leadership de Retro et [Nintendo producer] Kensuke Tanabe déciderait finalement de la meilleure direction à prendre pour le studio », a déclaré Kozlowsky.

« Je suis sûr qu’ils parlaient avec [Nintendo Japan] sur ce qui a du sens pour le studio de travailler en fonction du personnel, le portefeuille de Nintendo [of games in development] à l’époque, et ce que le studio [staff] veut travailler à l’époque prend un peu en compte … mais finalement beaucoup de ces décisions sont venues de [Japan]. »

Le jeu a plutôt été suivi par Star Fox Zero en 2016, qui est devenu le jeu le moins vendu de la série. Aucun nouveau jeu Star Fox n’a été entendu depuis.

Vous pouvez regarder la vidéo complète ci-dessous.


Star Fox Armada : le jeu Wii U de Retro qui n’a jamais existé. @BoundaryBreak

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