Le jeu Texas Chain Saw Massacre n’est pas effrayant, malheureusement

Le jeu Texas Chain Saw Massacre n'est pas effrayant, malheureusement

Le massacre à la tronçonneuse du Texas Le jeu d’horreur de survie asymétrique est intelligemment cartographié et atmosphérique, mais il n’est pas effrayant. C’est dommage, car jusqu’aux chants d’oiseaux qui chantent dans la vision en terre cuite du Texas dans le jeu (comme me l’a dit le PDG du développeur Gun, Wes Keltner plus tôt cet été), Texas est une interprétation fidèle du film de 1974. C’est un admirable sanctuaire vivant dédié à l’un des films les plus indélébiles du cinéma. classiques de l’horreur, cependant en se consacrant entièrement à ses sources, Texas perd en étant un jeu engageant.

Il essaie au moins de se distinguer dans son histoire, qui agit comme une sorte de préquelle à la série slasher.

« Avril 1973. La tragédie et le désespoir ont frappé le centre du Texas », vous informe un texte défilant en or brûlé pendant que vous chargez le jeu, tout comme le texte défilant en or établit les prémisses de Texas le film. « Une jeune étudiante nommée Maria Flores a apparemment disparu […] Mais tout chagrin ou tristesse causé par la disparition de Maria serait pâle en comparaison de l’agonie et du désespoir. [her friends’ search party] je le découvrirais bientôt.

Au cours de ma, environ, une heure de jeu (beaucoup plus d’heures ont été passées à rafraîchir inutilement Quick Match la semaine avant la sortie officielle du jeu le 18 août – il n’y a pas de jeux de bot, et il était difficile de remplir les matchs 3v4 avec seulement des critiques) ceci l’histoire est à peine pertinente.

Tronçonneuse du TexasL’asymétrie, disséquée

Vous pouvez y accéder de deux manières, soit en jouant l’une des quatre Victimes (il y a cinq options de caractères au total) ou l’un des trois membres cannibales de la famille (avec cinq autres options à choisir). Chaque personnage possède ses propres qualités uniques, capacités défensives et offensives. Des Victimes, j’ai aimé Donny Osmond-regarder le cul LélandC’est une chevelure pleine et une force brute, et de la part de la famille, j’ai apprécié Poule mouilléeLa capacité de créer et de libérer des poisons à base de plantes sur ses victimes, une façon de tuer plus délicate que le masque cutané voyant et la tronçonneuse grondante du méchant de la franchise Leatherface.

Lorsque les victimes se rencontrent dans le jeu, ou que les membres de la famille rencontrent des victimes, ils émettent automatiquement un dialogue qui révèle plus de narration. En rencontrant accidentellement des joueurs dans les sous-sols noirs et moites où chaque match commence, j’ai appris quels personnages sortaient ensemble et à quel point ils savaient peu de leur situation sombre. Les victimes se parlent aussi d’une manière quelque peu didactique, supposant que « cela semble prometteur » et que « merde, il faut faire plus attention », lorsqu’elles se heurtent à un mur.

Mais, avec un match moyen d’environ cinq minutes, je n’ai jamais eu l’impression d’avoir suffisamment de temps pour me soucier des sous-jacents de ce qui se passait. Le temps de match s’améliorerait sans aucun doute si tous les joueurs avaient une connaissance plus approfondie de chacun des éléments du jeu. trois cartes (toutes les répliques du plateau de tournage) pour permettre une élaboration de stratégies plus efficaces, mais depuis Texas ne propose qu’une heure de clips vidéo secs à titre de didacticiel, il est impossible de se familiariser de manière significative avec le gameplay avant de réellement s’y engager.

Ainsi, en cinq minutes, vous êtes coincé avec les prémisses les plus simples du jeu. Les victimes sont responsables de foutre le camp de la ferme de la famille Slaughter, et les membres de la famille doivent abattre.

Alors que, de leur position de pouvoir, les membres de la famille n’ont pas besoin de trop s’inquiéter des mini-jeux adjacents à Quicktime (bien qu’il soit nécessaire d’en terminer un pour accélérer la tronçonneuse à flamme jumelle de Leatherface), ces événements déterminent presque toutes les actions des victimes en dehors de courir et frappe.

Capture d’écran: Pistolet / Kotaku

Comme, se tortiller du crochet à viande – un obstacle qui, soit dit en passant, blesse de façon permanente les victimes ; aucune quantité de liquide de guérison que vous avalez n’inversera votre état de détérioration, même si cela empêchera les traînées de sang de se former derrière vous comme un escargot étrange – vous appuyez lentement sur un bouton de votre clavier ou de votre contrôleur jusqu’à ce qu’un compteur en demi-cercle soit rempli.

C’est la même chose pour acquérir des outils dans des boîtes verrouillées ou pour ouvrir des vides sanitaires. Vous devez remplir le compteur patiemment, sinon l’objet avec lequel vous interagissez fera trop de bruit, indiqué par des éclairs rouges frénétiques qui se forment autour de lui. Le bruit alerte potentiellement les membres de la famille de votre position (évidemment), mais il appelle également les membres de la famille. Grand-père flétri sorti de son sommeil éternel.

Lorsqu’il est éveillé, et en particulier lorsque les membres de la famille font couler de grandes quantités de sang d’animal et de victime dans sa gorge pour le fortifier, grand-père agit comme un buff de la famille en mettant en évidence les emplacements des victimes et en débloquant des capacités supplémentaires. Les victimes peuvent cependant le neutraliser temporairement avec des morceaux d’os récupérés pour le renverser.

Le sang ne suffit pas

Les fans particulièrement tactiques du multijoueur apprécieront sans aucun doute tous ces éléments. Texas‘ pièces mobiles, mais en tant que passionné du Texas Le film est une terreur nauséabonde, déchirante et inexplicable, je suis déçu. Même si tous les fac-similés du jeu de 1974 étaient passionnants la première fois que je les ai vus, après une douzaine de jeux, le principe semble trop étroit. J’ai vu trop souvent des carcasses gisant autour de la propriété de la famille pour qu’elles me choquent, et j’ai entendu Leatherface, un personnage obligatoire pour un match, laisser son arme rugir trop de fois pour être mis en phase par le son.

Le définissant le genre Le film fonctionne, en partie parce qu’il est autonome – il ne crée pas d’attentes de générativité comme le fait un jeu en ligne – mais aussi parce que son histoire, la violence au nom de la violence générationnelle, est putain d’effrayante. C’est viscéral; vous pouvez le comprendre, même si vous ne le souhaitez peut-être pas. Texas le jeu semble pris entre embrasser son propre récit troublant et adorer le film de loin, en gardant sa reproduction intacte grâce à un gameplay bref et prévisible.

Cela ne fonctionne pas pour moi. Tronçonneuse du Texas n’est pas nécessairement un film que j’apprécie pour la qualité de ses personnages ou de ses décors, mais pour sa volonté de révéler l’avidité et l’égoïsme et de les laisser sur la table comme du foie de poulet.

Il est difficile de faire en sorte que cela se produise dans un multijoueur compatible crossplay lorsqu’un nom d’utilisateur Xbox comme xFartSupreme1989 apparaît dans le chat vocal et interrompt votre mélancolie. Bien que le jeu puisse toujours être tendu et étonnamment beau, j’y ai joué sur PC et PS5 et j’ai aimé observer les couchers de soleil aux couleurs de la marmelade des deux, puis j’ai eu le souffle coupé quand j’ai remarqué qu’un membre de la famille me regardait aussi.

J’espère seulement que le futur contenu ajouté et les joueurs expérimentés nous aideront. Texas devenir, aussi macabre que cela puisse paraître, un peu plus amusant. Mourir et renaître sous un soleil brûlant de néon est une opportunité rare ; depuis la sécurité de ma console, j’aimerais en profiter.

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