Enfin, huit ans après le lancement de la dernière entrée de sa série bien-aimée Batman: Arkham, Rocksteady Studios a correctement dévoilé ce que vous pouvez attendre de son prochain jeu. Après des années de courtes bandes-annonces et de brèves taquineries de gameplay, Suicide Squad: Kill the Justice League a reçu une présentation de gameplay substantielle de 15 minutes lors de l’état des lieux de cette semaine. Et la foule est devenue, euh, douce.
Les fans de Rocksteady étaient prêts pour un voyage dans le domaine des services en direct après une poignée de fuites de Suicide Squad plus tôt cette année, mais cela n’a pas rendu moins décevante la confirmation des passes de combat et des scores d’équipement lors de la présentation du gameplay de la nuit dernière. Oui, Rocksteady abandonne la concentration plus étroite et solo de la série Arkham au profit d’un jeu de service en direct toujours en ligne, axé sur le butin. Le mode solo est pris en charge, mais chaque mission est conçue pour être menée avec jusqu’à quatre personnes.
D’accord, permettez-moi de présenter cela dans les termes les plus optimistes possibles: Suicide Squad pourrait être un jeu dans lequel vous jouez à travers un mode histoire bien rythmé et solidement construit qui permet éventuellement à vos amis de se joindre à l’action. Peut-être que la collecte de butin sera un moyen satisfaisant de vous motiver pour engager des boss et des raids en fin de partie. Les développeurs promettent également des mises à jour de contenu gratuites après le lancement avec de nouveaux personnages et missions – cela pourrait être comme ramasser un nouveau numéro de bande dessinée tous les deux mois et profiter des dernières aventures de l’une des équipes les plus remarquables surpuissantes.
C’est exactement ce que j’ai lancé moi-même quand j’ai roulé des crédits sur Marvel’s Avengers. J’ai bien aimé Avengers. Je pensais que je continuerais à jouer pour toutes les raisons que j’ai énumérées ci-dessus. Ensuite, comme à peu près tous ceux qui ont tenté le coup avec Avengers, je suis immédiatement tombé. Le tapis roulant de butin ne m’a tout simplement pas attrapé, mes amis n’ont jamais fini par y jouer et les mises à jour de contenu étaient si sporadiques qu’il était difficile de rester investi.
J’étais tellement brûlé par tout cela que je n’ai jamais fini par toucher Gotham Knights, malgré beaucoup d’affection pour la famille Bat. Le jeu Gotham ne s’est pas mieux comporté parmi les fans ou les critiques qu’Avengers, et on a l’impression que deux échecs successifs dans le jeu d’action de super-héros coopératif en direct avec des éléments de butin et de RPG ont assez complètement empoisonné le puits. Comment pouvez-vous être enthousiasmé par Suicide Squad alors que deux swings massifs dans le même type d’expérience n’ont pas réussi auparavant?
Je ne déteste pas non plus le look de l’action que nous avons vu dans la démo de gameplay de Suicide Squad. La grande traversée flottante me rappelle beaucoup le plaisir stupide de Crackdown, mais ici, il semble que nous ayons des mécanismes de mouvement beaucoup plus robustes qui vous permettront d’éliminer les ennemis de manière plus excitante – ce qui, espérons-le, s’aggravera avec vos coéquipiers ‘ capacités pour rendre le tout encore plus dynamique.
Ce que je n’aime pas voir, c’est la quantité de dégâts que les ennemis semblent absorber à cause de vos coups de feu, et c’est ici que je commence à me demander si le tapis roulant de butin est tout simplement incompatible avec le fantasme d’un jeu de super-héros. Les jeux Arkham fonctionnent comme des fantasmes de puissance Batman car ils vous permettent de traquer vos ennemis, de planifier vos éliminations et d’exécuter lentement ces plans à mesure que les voyous que vous éliminez deviennent de plus en plus effrayés. Marvel’s Spider-Man est génial car il vous donne l’impression de garder à peine le contrôle pendant que vous traversez des combats et que vous vous balancez sur le Web, tout comme Peter Parker lui-même.
Ces types d’expériences ne fonctionnent fondamentalement pas si vous devez améliorer les niveaux d’équipement. Tout est équilibré autour de cette mouture – vous avez besoin d’un équipement de niveau supérieur pour avoir l’espoir de combattre des ennemis qui continuent d’obtenir des barres de santé de plus en plus grandes. Quand je commence à imaginer le genre d’expérience que je voudrais d’un jeu Suicide Squad, ce n’est pas celui où King Shark s’arrête au milieu du combat pour dire: «Désolé, je dois aller chercher du butin pendant quelques niveaux parce que mon arme n’est pas assez bon pour ce patron.
De par sa conception, un jeu de service en direct doit vous faire perdre du temps et offrir des raisons de revenir encore et encore. La plupart des joueurs n’ont de place que pour un – ou peut-être une petite poignée – de ces jeux dans leur vie. Je n’ai pas besoin d’un nouveau jeu pour remplacer mon temps régulier dans Final Fantasy 14 ou Fortnite. Les jeux de super-héros que j’ai adorés me permettent d’être un personnage que j’aime pendant quelques dizaines d’heures et de profiter de l’histoire qui se déroule. C’est pourquoi Batman et Spider-Man ont fonctionné pour moi, et pourquoi Avengers et Gotham Knights ne l’ont pas fait.
À un moment donné au cours de la vidéo de commentaire de développement (s’ouvre dans un nouvel onglet) de State of Play, l’artiste principale de l’interface utilisateur de Suicide Squad, Helen Kaur, déclare : « Si vous aimez les jeux d’histoire, si vous aimez les éléments RPG, si vous aimez les jeux coopératifs, si vous aimez personnaliser vos personnages, si vous voulez jouer comme un dur à cuire , ce jeu a tout pour plaire. » Pour moi, il y a suffisamment de jeux qui ont tout. Suicide Squad ne m’a toujours pas montré la seule chose excitante il fait bien par rapport à tout ce qui est venu avant.
J’espère me tromper à propos de Suicide Squad, mais la concurrence entre les meilleurs jeux de super-héros devient féroce.