Le jeu « sitcom absurde » Exhausted Man sera lancé le 25 juillet sur PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch et PC

Le jeu « sitcom absurde » Exhausted Man sera lancé le 25 juillet sur PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch et PC

Homme épuiséun jeu de « sitcom absurde » décrivant une vie épuisante, sera lancé sur PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Switch et PC via Steam le 25 juillet, a annoncé le développeur Candleman Games.

Voici un aperçu du jeu, via Gao Ming, co-fondateur de Candleman Games, sur le blog PlayStation :

Origines

Tout a commencé avec une phrase : manquer d’énergie, qui est devenue le thème d’un game jam respectif. J’aime participer à de tels événements, car créer un jeu à partir de zéro en 48 heures est un excellent moyen de se détendre.

En me basant sur le thème, j’ai eu l’idée de « personnes à court d’énergie » et j’ai créé un personnage simple qui était affalé sur un canapé. J’en ai posté une capture d’écran et j’ai reçu beaucoup de likes, non pas à cause de mes compétences de modélisation, mais à cause de la résonance de l’épuisement que le personnage dégageait.

J’ai décidé de créer un jeu avec ce personnage épuisé. Il ne pouvait donc pas rester affalé sur le canapé, il avait besoin de bouger. Nous savons tous comment notre corps se sent lorsque nous sommes extrêmement fatigués. Se lever n’était pas une option, alors je l’ai fait ramper sur le sol.

Cette animation de ramper a eu encore plus de likes. J’ai testé la manœuvre de ramper sur le sol dans la vraie vie et ça faisait mal partout. Mais comme les gens l’ont aimé, je l’ai gardé.

Rampant comme un insecte

Pour ramper, notamment sur les murs, les humains doivent apprendre des insectes. Tout d’abord, nous avons créé une coccinelle capable de ramper sur n’importe quelle surface dans un environnement 3D.

La tête du personnage pouvait copier la façon dont se déplace la coccinelle, mais il fallait toujours tenir compte du long corps derrière la tête. À quel insecte cela ressemble-t-il ? Aux chenilles. Nous avons donc implémenté une fonctionnalité appelée os de chenille, chargée d’ancrer le corps à l’environnement en fonction de la position de la tête. Ainsi, lorsque vous voyez une personne ramper dans le jeu, elle est en fait basée sur le fonctionnement interne d’une chenille rampante.

Doux comme des nouilles

Pendant longtemps, le corps du personnage ressemblait à celui d’une personne normale, avec des bras flexibles et des jambes coupées en deux. Bien qu’il ne puisse que ramper, il était au moins un peu humain. Jusqu’à ce que notre artiste dessine des illustrations promotionnelles.

Nous avons tellement aimé le dessin que nous avons pensé que c’était bien même si ce n’était pas si humain – après tout, il est épuisé, n’est-ce pas ? Nous avons donc brisé chaque os en petits morceaux, donnant aux membres du personnage une souplesse semblable à celle d’une nouille.

États d’énergie variable

Le protagoniste doit accomplir divers événements pour atteindre l’objectif de la nuit, et son état énergétique changera en conséquence. Par exemple, manger quelque chose augmente l’énergie. Après avoir mangé, la tête du personnage brillera d’or et il gagnera en vitesse et en force. D’un autre côté, lorsque le personnage corrige un bug du jeu, cela a l’effet inverse. Le visage du personnage deviendra hagard et commencera à bâiller beaucoup. Les bulles de bâillement endormiront également le personnage.

Mais quel que soit l’état énergétique du personnage, il ne se relèvera jamais !

Regardez une nouvelle bande-annonce ci-dessous.

Bande-annonce de la date de sortie

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