Le jeu représente plus de la moitié de l’utilisation de l’industrie de la blockchain, DappRadar

De nouvelles données de DappRadar suggèrent que le jeu reste un organe vital pour l’industrie de la blockchain. Selon le rapport, le secteur des jeux représente environ 50,51 % de l’utilisation mensuelle de l’industrie (MoM), selon les chiffres d’août.

Bien que dans l’ensemble, les chiffres soient un bon indicateur pour le secteur, il s’agit d’une diminution par rapport au mois précédent. Le mois dernier, le secteur des jeux représentait environ 57,30 % de l’utilisation de l’industrie (MoM).

Les données de DappRadar proviennent des portefeuilles actifs uniques (UAW) quotidiens. Selon l’enquêteur, il y a environ 847 230 UAW liés au jeu actifs quotidiennement avec près de 698 millions de dollars de transactions.

Source : DappRadar

Le jeu a longtemps été présenté comme une passerelle vers le monde du Web3, de la blockchain et de la cryptographie. Une autre enquête récente de ChainPlay a souligné que sur 2 428 investisseurs GameFi interrogés, 75% ont déclaré avoir rejoint l’espace uniquement sur le principe du jeu.

Ce ne sont pas seulement les investisseurs GameFi qui croient que le secteur est un promoteur de l’adoption massive. Lors d’un panel lors de la Korean Blockchain Week 2022, les experts ont déclaré que GameFi et la crypto vont naturellement de pair. De plus, il y avait des spéculations selon lesquelles la majorité des jeux auront une crypto-économie en jeu dans les prochaines années.

Les sociétés de jeux héritées de longue date du secteur des jeux traditionnels ont également les yeux rivés sur Web3. Le responsable de Xbox a même déclaré son optimisme à l’égard des jeux métavers, mais avec une certaine prudence à l’égard des jeux de cryptographie play-to-earn (P2E).

Selon les recherches du cabinet d’audit de cybersécurité Hacken, de nombreux projets de l’industrie GameFi ne donnent pas la priorité à la sécurité et sont en retard pour un piratage majeur. Le pont de jetons Ronin d’Axie Infinity était l’un des plus gros hacks de crypto avec une perte de 600 millions de dollars en jetons en mars.

Récemment, dans une analyse de 60 jeux Web3, il a été constaté que 40 % des utilisateurs étaient des bots automatisés ou plusieurs comptes provenant d’une seule entité.