Le jeu Paranormal Activity taquiné, venant du développeur de The Mortuary Assistant

paranormal activity

Les fans de films d’horreur trouvés pourront bientôt se plonger dans une nouvelle version du jeu vidéo Activité paranormale série de films. Par «bientôt», nous entendons 2026, date à laquelle la «toute nouvelle expérience de jeu interactive» des développeurs derrière L’assistant mortuaire est sur le point de se lancer.

Le Activité paranormale : images trouvées le jeu a DarkStone Digital (L’assistant mortuaire) et DreadXP s’associe à Paramount pour une sortie sur « plusieurs plates-formes de jeu ». Dans une démarche qui convient au matériel source, les développeurs visent un style d’images trouvées soutenu par un « système Haunt » spécial. Cela se résume à différents types de frayeurs selon la façon dont vous jouez et les actions que vous entreprenez tout au long de la partie.

Vous n’obtiendrez pas grand-chose de plus – à l’exception peut-être d’un frisson dans le dos – dans la bande-annonce centrée sur le logo :

Le Activité paranormale La série a débuté en 2007 et est rapidement devenue un énorme succès, donnant naissance à un total de sept films au fil des ans. Réalisé par Oren Peli, le premier film a été tourné pour la modique somme de 15 000 $ avant que Paramount ne le récupère et n’y injecte un peu plus d’argent. Avec un box-office mondial d’environ 194 millions de dollars, vous pouvez comprendre pourquoi ils reviennent toujours à ce puits particulier.

Quant à la façon dont cela va se traduire dans un jeu vidéo, nous avons un moment pour réfléchir. Selon Brian Clarke, co-directeur et directeur créatif de DreadXP, l’équipe utilise ce qu’elle a appris avec L’assistant mortuaire et « le faire monter en puissance avec un système de hantise plus réactif et plus horrible ». J’espère que nous retrouverons bientôt certaines de ces images !

Joseph Lustre

Joseph écrit sur les jeux, les dessins animés et les films depuis plus de 20 ans et adore réfléchir aux manuels d’instructions, découvrir des jeux de plateforme obscurs et imaginer un monde dans lequel il dispose réellement de l’espace (et du temps) pour une collection de jeux rétro.

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