Le jeu pacifiste original de Fallout était une inclusion « accidentelle », mais ses concepteurs ont tellement aimé l’idée qu’ils l’ont gardée dedans.

Le jeu pacifiste original de Fallout était une inclusion « accidentelle », mais ses concepteurs ont tellement aimé l'idée qu'ils l'ont gardée dedans.

Le développeur de RPG de longue date Tim Cain (Fallout, The Outer Worlds, Troika Games) a révélé un autre fait surprenant sur la série Fallout via son excellente chaîne YouTube. Les jeux sont connus pour leur gameplay RPG ouvert et permettent la liberté du joueur, mais selon Cain, l’une de leurs caractéristiques, la soi-disant course pacifiste où vous ne tuez pas directement les ennemis, était à l’origine un accident.

Cain, un développeur chevronné qui a créé ou participé à certains des meilleurs CRPG jamais réalisés, publie des vlogs quasi quotidiens sur son travail depuis plus de six mois maintenant. Certains points forts que nous avons abordés incluent le « véritable objectif » de Fallout’s Vaults, une démo du Seigneur des Anneaux de Troika Games et une version de The Temple of Elemental Evil conçue pour tester un projet d’IA du ministère américain de la Défense.

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