Le jeu original Life is Strange comptait plus de 20 millions de joueurs

Le jeu original Life is Strange comptait plus de 20 millions de joueurs

Life is Strange, le titre d’aventure épisodique imprégné de surnaturel du développeur Don’t Nod, a dépassé les 20 millions de joueurs à vie depuis son lancement en janvier 2015.

« Joyeux Thanksgiving à tous ! » lire un message de le compte officiel du jeu sur X/Twitter. « Quelque chose pour lequel nous sommes très reconnaissants : le jeu original Life is Strange a touché plus de 20 millions de joueurs ! Nous tenons à remercier chacun d’entre vous d’avoir joué ! »

Life is Strange explore le voyage éposodique chargé d’émotion et souvent dérangeant de la protagoniste surnaturellement douée Maxine ‘Max’ Caulfield, qui utilise sa capacité à manipuler le temps et à modifier les événements passés pour percer les secrets entourant les habitants d’Arcadia Bay dans l’Oregon.

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« 20 millions de joueurs », a déclaré Michel Koch, co-créateur de Life is Strange, dans un post X en réponse à ce jalon. « C’est fou. Jamais à l’époque, lorsque nous créions Max et Chloé, imaginions Arcadia Bay et écrivions leurs histoires, je n’aurais jamais rêvé que 20 millions de personnes les rencontreraient et passeraient du temps avec eux ! Merci à tous! »

La franchise a depuis honoré presque toutes les consoles de l’ère moderne sous le soleil, avec sa popularité durable engendrant de multiples suites et histoires autonomes. L’année dernière a également vu la sortie de Life is Strange Remastered Collection (et d’Arcadia Bay Collection sur Switch), qui comprenait des versions améliorées du jeu original de 2015, ainsi que du titre préquel Life is Strange : Before the Storm.

L’entrée la plus récente de la série, Life is Strange: True Colors, a marqué une rupture avec l’approche habituelle de la franchise en matière de sortie épisodique, le développeur Deck Nine ayant plutôt choisi d’abandonner le jeu en tant que titre complet unique. De plus, il semble que tous les futurs titres développés par le studio suivront une stratégie de sortie similaire.

« Je ne peux pas imaginer que nous reviendrions au modèle épisodique », a déclaré Philip Lawrence, concepteur narratif principal de Life is Strange: True Colors, dans une interview avec Rock Paper Shotgun. « La réaction a été très positive. Je pense que nous avons pris soin de conserver cette structure épisodique, car cela semble plaire aux joueurs. Tout cela fait partie de l’ADN de Life is Strange. Comme vous pouvez l’imaginer, c’est une décision qui a fait l’objet de nombreuses discussions et de nombreuses angoisses, mais je pense qu’après réflexion, c’était la bonne décision.

Quant à Don’t Nod, après la sortie de Life is Strange 2 en 2018, il a sorti Tell Me Why, Twin Mirror, Harmony : The Fall of Reverie et, plus récemment, le jeu d’action et d’escalade Jusant, acclamé par la critique. Son prochain jeu est Banishers : Ghosts of New Eden, qui sortira l’année prochaine.

Anthony est un contributeur indépendant qui couvre l’actualité scientifique et des jeux vidéo pour IGN. Il a plus de huit ans d’expérience dans la couverture des développements de pointe dans plusieurs domaines scientifiques et n’a absolument pas de temps pour vos manigances. Suivez-le sur Twitter @BeardConGamer