Naughty Dog a arrêté le développement de Last of Us Online, sa tentative difficile de créer une version en ligne de la célèbre franchise. Le studio affirme qu’il aurait dû consacrer toutes ses ressources au contenu post-lancement dans les années à venir, et cette approche aurait gravement affecté sa capacité à développer de futurs jeux solo.
« Nous réalisons que beaucoup d’entre vous attendaient des nouvelles autour du projet que nous appelons The Last of Us Online. Il n’y a pas de moyen simple de le dire : nous avons pris la décision incroyablement difficile d’arrêter le développement de ce jeu », a déclaré Naughty Dog dans un communiqué.
Le studio savait que les fans de la communauté multijoueur The Last of Us Factions seraient mécontents de la nouvelle et souhaitait fournir un contexte expliquant pourquoi il avait choisi d’arrêter le développement.
Une mise à jour sur The Last of Us Online : https://t.co/nMUm7TmH9h pic.twitter.com/fmuXCLzDMB
– Chien méchant (@Naughty_Dog) 14 décembre 2023
« L’équipe multijoueur était en pré-production avec ce jeu depuis que nous travaillions sur The Last of Us Part II – créant une expérience que nous pensions unique et dotée d’un énorme potentiel », a expliqué Naughty Dog. « Au fur et à mesure que l’équipe multijoueur répétait son concept pour The Last of Us Online, sa vision s’est cristallisée, le gameplay est devenu plus raffiné et plus satisfaisant, et nous étions enthousiasmés par la direction dans laquelle nous allions. »
« En atteignant la pleine production, l’ampleur de notre ambition est devenue claire. Pour sortir et prendre en charge The Last of Us Online, nous devrons consacrer toutes les ressources de notre studio au soutien du contenu post-lancement pendant des années, ce qui aura un impact sérieux sur le développement des futurs jeux solo. Nous avions donc deux voies devant nous : devenir un studio de jeux uniquement en direct ou continuer à nous concentrer sur les jeux narratifs solo qui ont défini l’héritage de Naughty Dog.
Naughty Dog a ensuite confirmé qu’il travaillait sur plus d’un tout nouveau jeu solo ambitieux. Cependant, le studio n’a pas révélé de quoi il s’agissait pour le moment.
Les luttes de The Last of Us Online
En mai dernier, Naughty Dog aurait réduit le développement de The Last of Us Online en raison d’un examen interne de Bungie. En octobre, Naughty Dog aurait subi une série de licenciements et le projet multijoueur aurait été «mis sur la glace».
Maintenant, Naughty Dog a confirmé qu’il ne travaillerait plus sur le jeu et qu’il continuerait à suivre la voie du mode solo qui a façonné son héritage en tant que puissance au sein des studios propriétaires de PlayStation.
La prochaine version de Naughty Dog est The Last of Us Part 2 Remastered, dont la sortie est prévue le 19 janvier 2024 sur PlayStation 5.
George Yang est un écrivain indépendant pour IGN. Il écrit sur l’industrie depuis 2019 et a travaillé avec d’autres publications telles que Insider, Kotaku, NPR et Variety.
Lorsqu’il n’écrit pas sur les jeux vidéo, George joue à des jeux vidéo. Quelle surprise! Vous pouvez le suivre sur Twitter @Yinyangfooey