Le jeu multijoueur The Last of Us annulé ; Naughty Dog veut continuer à se concentrer sur les jeux solo

Mauvaise nouvelle pour les fans de The Last of Us, car Naughty Dog a confirmé que le jeu multijoueur The Last of Us avait été annulé, donnant quelques raisons pour lesquelles ils ont décidé d’arrêter le développement.

Comme annoncé dans un article de blog de Naughty Dog, le studio a stoppé tout développement sur le jeu The Last of Us Multiplayer. Dans ce qu’ils ont décrit comme étant une « décision incroyablement difficile », le studio exprime qu’il est écrasé par cette nouvelle autant que n’importe qui d’autre.

« Nous réalisons que beaucoup d’entre vous attendaient des nouvelles autour du projet que nous appelons The Last of Us Online. Il n’y a pas de façon simple de le dire : nous avons pris la décision incroyablement difficile d’arrêter le développement de ce jeu.

Nous savons que cette nouvelle sera difficile pour beaucoup, en particulier pour notre communauté dédiée The Last of Us Factions, qui suit avec ardeur nos ambitions multijoueurs. Nous sommes tout autant écrasés au studio que nous avions hâte de le mettre entre vos mains. Nous voulions partager avec vous un aperçu de la façon dont nous sommes arrivés à cette décision.

L’équipe multijoueur est en pré-production sur ce jeu depuis que nous travaillons sur The Last of Us Part II – créant une expérience que nous estimions unique et dotée d’un énorme potentiel. Au fur et à mesure que l’équipe multijoueur répétait son concept pour The Last of Us Online, sa vision s’est cristallisée, le gameplay est devenu plus raffiné et plus satisfaisant, et nous étions enthousiasmés par la direction dans laquelle nous allions.

Cependant, même si l’équipe était enthousiasmée par le projet, la décision d’annuler le jeu se résumait à une chose : le projet prendrait toutes les ressources du studio. Cela signifiait qu’ils devraient se concentrer sur le support d’un jeu en direct pendant des années, ce pour quoi le studio n’était pas connu.

« En atteignant la pleine production, l’ampleur de notre ambition est devenue claire. Pour sortir et prendre en charge The Last of Us Online, nous devrons consacrer toutes les ressources de notre studio au soutien du contenu post-lancement pendant des années, ce qui aura un impact sérieux sur le développement des futurs jeux solo. Nous avions donc deux voies devant nous : devenir un studio de jeux uniquement en direct ou continuer à nous concentrer sur les jeux narratifs solo qui ont défini l’héritage de Naughty Dog.

En mai 2023, Bloomberg a rapporté que l’équipe travaillant sur le projet avait été réduite et qu’elle réévaluait le jeu. En octobre dernier, il a été rapporté que The Last of Us Multiplayer était déjà mis sur la « glace » car le studio aurait été frappé par des licenciements. Une mise à jour est arrivée peu après du directeur du projet, assurant aux fans qu’ils travaillaient toujours dessus.

Les nouvelles d’aujourd’hui ont confirmé tout ce que beaucoup spéculaient, mais elles ne rendent toujours pas les choses faciles à entendre. Alors que Naughty Dog est principalement connu pour ses jeux solo, il s’est essayé au multijoueur dans presque tous les projets depuis Uncharted 2. The Last of Us Part 1 avait un mode en ligne, baptisé factions, qui a été bien accueilli par les fans, et même par nous, où nous lui avons attribué une note de 9/10 au moment de sa sortie.

Le côté positif ici est que le studio continuera à faire ce qu’il fait de mieux : créer des jeux solo axés sur la narration qui repoussent les limites du jeu. Nous avons peut-être perdu un projet, mais l’équipe assure qu’elle en a des plus ambitieux en préparation et qu’elle a hâte de les partager lorsqu’ils seront prêts.

En attendant, les fans du studio peuvent s’attendre à The Last of Us Part 2 Remastered, qui débarque sur PS5 le 19 janvier 2024.

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