Le projet multijoueur Last of Us serait « sur la glace », alors que le développeur Naughty Dog a réduit ses effectifs en coupant brusquement les liens avec plus de 25 sous-traitants.
Plus tôt dans la journée, le 3 octobre Kotaku des licenciements ont été signalés chez Naughty Dog. Plusieurs sources citées dans le rapport ont affirmé qu’« au moins » 25 développeurs avaient été licenciés du studio dans le cadre d’une réduction des effectifs, et que les développeurs concernés, ainsi que le personnel restant, subissaient des pressions pour garder le silence sur ces départs.
Le rapport de Kotaku souligne également que la tentative de spin-off multijoueur Last of Us, une résurrection prévue du mode Factions bien-aimé du jeu original, « a eu des difficultés » dans le développement. « Une source dit maintenant à Kotaku que le jeu multijoueur, même s’il n’est pas complètement annulé, est essentiellement sur la glace à ce stade », indique le rapport.
Plus tôt cette année, un rapport affirmait que le spin-off multijoueur avait été réduit. « Bien que le jeu n’ait pas été annulé, beaucoup de ses développeurs ont été transférés vers d’autres projets », affirmait alors le rapport, écrivant que dans le cadre d’un examen interne des développeurs de Bungie, le spin-off de Last of Us avait été reçu. négativement.
En conséquence, Naughty Dog était apparemment en train de « réévaluer » le projet à ce moment-là. Le nouveau rapport d’aujourd’hui indique que le résultat de cette réévaluation est que le projet a effectivement été suspendu, les développeurs étant à la fois licenciés et transférés vers d’autres projets chez Naughty Dog.
Ailleurs, la production de la saison 2 de The Last of Us commencera sous peu, selon le showrunner de la série originale.
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