vendredi, décembre 27, 2024

Le jeu multijoueur asynchrone rempli de pièges Phantom Abyss a une date de sortie

Après avoir atteint l’accès anticipé en juin 2021, nous avons enfin une date pour le lancement initial de Abysse fantôme. Le jeu multijoueur asynchrone d’évitement des pièges arrive sur Xbox Series X|S et PC via Steam et le Humble Store le 25 janvier.

L’éditeur Devolver Digital et l’équipe de développeurs WIBY ont publié la dernière annonce sur Steam. Vous pouvez voir quelques extraits ultra-rapides de la version 1.0 en action dans la bande-annonce de la date de lancement ci-dessous.

Pour ceux qui viennent de voir sur quoi l’équipe WIBY a travaillé, Abysse fantôme jette les joueurs dans des temples générés de manière procédurale avec la tâche simple mais difficile de récupérer des reliques sacrées. Comme quiconque a jamais traversé, même le plus modeste des temples vous le dira, c’est juste demander des pièges. Des gouffres périlleux aux gardes du temple, vous n’avez qu’une seule chance de survivre et de vous frayer un chemin à travers chaque temple, vous devez donc choisir judicieusement le chemin de votre relique.

Le mode multijoueur asynchrone entre en jeu alors que vous explorez les temples et repérez les fantômes des joueurs tombés au combat qui sont déjà venus et repartis dans ce temple. Vous pouvez observer les actions et les faux pas mortels de jusqu’à 20 fantômes – y compris des amis Steam et de parfaits inconnus – et essayer de ne pas répéter les mêmes erreurs.

Fortune et gloire

Cela fait un moment que nous n’avons pas testé le jeu par nous-mêmes, et beaucoup de choses peuvent se produire en plus de deux ans d’accès anticipé.

Parmi les mises à jour à rechercher alors que nous nous aventurons dans la version 1.0 figurent un mode Aventure entièrement remanié, un nouveau mode Abyss et des modifications apportées aux fouets. Le mode Abyss était auparavant connu sous le nom de mode classique et constitue le cœur du jeu, permettant aux joueurs de lancer les dés pour se frayer un chemin à travers les quatre zones d’un temple unique afin de récupérer la relique qui attend à la fin.

Nous pouvons tous espérer échouer lamentablement ensemble plus tard ce mois-ci.

Joseph Lustre

Joseph écrit sur les jeux, les dessins animés et les films depuis plus de 20 ans et adore réfléchir aux manuels d’instructions, découvrir des jeux de plateforme obscurs et imaginer un monde dans lequel il dispose réellement de l’espace (et du temps) pour une collection de jeux rétro.

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