Souvenez-vous plus tôt cette année lorsque SEGA a annoncé le jeu mobile gratuit étrangement Fall Guys. Grondement sonique? Oui, nous aussi (malheureusement), mais aujourd’hui, nous en avons appris un peu plus sur le jeu, le faisant apparaître quelque peu plus attractif : à savoir, il n’y aura pas de gacha ou de mécanique pay-to-win (merci, VGC).
C’est ce qu’affirment Takashi Iizuka, chef de Sonic Team, et Makoto Tase, directeur du jeu, qui, dans une récente interview avec Automaton, ont expliqué comment l’équipe avait choisi de ne pas utiliser les mécanismes en raison de leur mauvaise réception en Occident.
« Sur les marchés japonais et asiatiques, il est courant de devoir dépenser des dizaines de milliers de yens [in a game] jusqu’à ce que vous dessiniez un personnage rare et que vous puissiez enfin passer à autre chose », a avoué Iizuka, « Mais ce n’est pas le cas sur le marché mondial, en particulier pour un jeu d’action comme Sonic Rumble, où les joueurs devraient pouvoir profiter du jeu sur un pied d’égalité. pied ».
Tase a été un peu plus précis, notant que ces mécanismes ont tendance à ne pas être très appréciés à l’étranger :
Les modèles de monétisation qui utilisent la mécanique gacha n’ont pas eu beaucoup de succès lorsqu’il s’agit de jeux destinés à un public mondial de tous âges. De plus, ces mécanismes ont tendance à être évités à l’étranger, nous n’avons donc pas pensé que ce soit le bon choix pour ce projet.
Pour garantir que le marché mondial soit un peu plus convivial pour les escapades F2P de Sonic, l’équipe a décidé de supprimer toute rencontre aléatoire de gacha ou tout mécanisme de paiement pour gagner de sa progression, optant à la place pour un système de pass de saison axé sur les skins et les emotes (pas parfait , mais peut-être attendu). Il y aura également un Ring Shop où les joueurs pourront échanger leur monnaie de collection (ou achetée) contre de nouveaux produits cosmétiques.
Sonic Rumble devrait arriver sur mobile et PC cet hiver, jetant le flou bleu dans une bataille royale à 32 joueurs. Bien qu’aucune version de console n’ait été annoncée au moment de la rédaction de cet article, cela ressemble à l’un de ces formats qui pourraient bien arriver un jour sur Switch – si le marché mondial l’apprécie autant que Sonic Team l’espère, bien sûr.