Le jeu métaverse de 20 ans « Second Life » obtient une application mobile

Près de deux décennies avant que Facebook et d’autres ne parlent du métaverse, Seconde vie permettait à des millions d’utilisateurs de participer à des mondes virtuels. Maintenant, tout ce temps plus tard, le développeur Linden Labs a annoncé qu’il développait une version mobile du jeu, Ars Technica a signalé. Une version bêta devrait être lancée plus tard cette année.

Dans une vidéo YouTube publiée sur Seconde vie, l’éditeur a détaillé quelques détails sur l’application mobile. Il est construit à l’aide de Unity, principalement pour qu’il soit facile de construire et de distribuer le jeu sur les téléphones/tablettes iOS et Android. Il montre également des séquences de personnages et d’environnements, et comment Linden Labs essaiera de le rendre aussi proche que possible du jeu de bureau.

Facebook a eu du mal à faire décoller le métaverse, mais plus de 73 millions de comptes ont été créés pour Seconde vie à ce jour, et le nombre d’utilisateurs actifs a atteint 900 000 pendant la pandémie – 17 ans après le lancement du jeu. Les événements virtuels typiques incluent « des performances musicales en direct, des foires commerciales, des conventions de fan fiction, des lectures de livres et de poésie, des conférences universitaires, des défilés de mode et des expositions d’art », a déclaré la société. Vice en 2020.

Linden Labs travaillait sur une version VR du jeu appelée Sansar, mais a fini par arrêter le développement et vendre les droits en 2020. La société a déclaré qu’elle l’avait fait pour devenir « positive », tout en notant que l’adoption d’un casque VR n’avait pas t venir aussi vite qu’il espérait. À cette fin, un pivot vers le mobile a du sens, mais il reste à voir si les gens seront toujours intéressés par Seconde vie après tout ce temps.

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