samedi, décembre 28, 2024

Le jeu Marvel Multiverse semble en décalage avec les RPG de table modernes

Pourquoi aimons-nous les histoires de super-héros ? Cette question ne cessait de me tourmenter pendant que je lisais un premier aperçu du Jeu de rôle multivers Marvel. Est-ce un penchant aspirationnel? Étudions-nous leurs vies fictives pour mieux modeler la nôtre sur leurs exploits ? Ou est-ce plutôt une sorte d’admiration dévotionnelle pour une humanité plus parfaite ? Le nouveau document de test de jeu passe plus de 120 pages à échafauder des règles et des détails pour un système qui ressemble finalement à une troisième option : lire des bandes dessinées afin de choisir les meilleures figurines d’action pour une vitrine. Ses héros se sentent posés, stériles et immobiles, tandis que le jeu lui-même se penche un peu trop sur les gadgets et le service des fans.

Ce nouveau jeu, écrit par Matt Forbeck, auteur à succès du New York Times, qui a également conçu le système aux côtés de Mike Caps et John Nee, promet un accès complet à l’univers Marvel Comics. C’est loin d’être la première tentative. L’ancêtre des RPG, TSR, a commencé la tradition avec les années 1984 Marvel Super Héros et l’a suivi avec Jeu d’aventure Marvel Super Heroes en 1998. Marvel a repris les choses en main en publiant directement Jeu de rôle de l’univers Marvel en 2003, tandis que Margaret Weis Productions a réussi à obtenir une licence Jeu de rôle héroïque Marvel en 2012.

Les joueurs peuvent choisir d’incarner l’un de leurs super-héros préférés, ou ils peuvent créer le leur et les aligner avec les Avengers, les Gardiens de la Galaxie ou toute autre organisation.
Image : Marvel Worldwide/Marvel Entertainment

RPG multivers MarvelLes prédécesseurs de ont adopté différentes approches pour traduire la nature riche en action et souvent pulpeuse des histoires de bandes dessinées sur la table – dans un cas en utilisant un jeu de cartes au lieu de dés – mais aucun n’a réussi à capturer un public de longue date. Malgré la quasi-emprise de Marvel sur la culture populaire, Forbeck et son équipe n’ont pas la garantie de réussir. La scène RPG actuelle regorge de systèmes facilitant les croisés capés – Masques : une nouvelle génération ou alors Sentinel Comics : le jeu de rôle sont deux vedettes récentes – qui ont réussi aux côtés de communautés dévouées en gardant d’anciens chevaux de trait tels que Mutants et cerveaux prospère.

RPG multivers Marvel est un jeu résolument grand public, de sa présentation à ses os mécaniques. Toute personne familière avec Dungeons & Dragons reconnaîtra immédiatement la structure, une familiarité qui semble intentionnelle. Tout jeu à la recherche d’un succès grand public en ce moment veut faire appel à l’énorme contingent de joueurs accros aux dés à 20 faces. Un coup d’œil aux feuilles de personnage riches en informations, toutes des cases et des lignes étroitement formatées, révèle qui ce jeu tente de courtiser.

Après un chapitre d’introduction assez solide qui explique les RPG et comment ils sont joués, le livre commence à faire beaucoup d’hypothèses étranges. Une section sur les règles de sécurité souligne l’importance d’une session zéro pour établir les attentes de base, mais elle ne décrit aucun outil spécifique que les joueurs peuvent utiliser pour faire respecter les limites. Il y a beaucoup de discours «les joueurs devraient se sentir libres d’exprimer» qui semblent laisser aux individus la responsabilité d’exprimer leur malaise, ce qui va à l’encontre de l’intérêt des outils de sécurité modernes.

Les maîtres de jeu, appelés Narrateurs dans ce système, se sentiront également laissés pour compte car le livre de règles du test de jeu espère explicitement qu’ils sont « un joueur de rôle chevronné qui a déjà lancé beaucoup de dés ». Une courte aventure d’introduction est incluse, et il s’agit plutôt d’un didacticiel de combat glorifié. L’élaboration de scénarios au-delà de cela se fera sans l’aide des règles, des conseils sur la création d’ennemis et leurs blocs de statistiques, ou bien d’autre chose. Espérons que les futures versions accorderont des ressources aux aspirants narrateurs et élargiront la liste des méchants pouvant être frappés au-delà de quelques grognements Hydra.

L’un des mécaniciens les plus annoncés dans RPG multivers Marvel est le système d616, une référence effrontée au décor de la bande dessinée sur Terre-616. Les joueurs lancent trois dés à six faces chaque fois qu’une action flirte avec un danger ou un conflit, comparant les résultats à un nombre cible pour déterminer le succès ou l’échec. Le Marvel Die de couleur différente donne accès à des résultats « fantastiques » et à d’autres bonus lorsqu’il atterrit sur le logo de la marque Marvel, qui remplace le visage à un point. Celui qui en résulte compte également comme un six, sauf lorsque les deux autres dés affichent également des un parce que c’est un jet bâclé redouté. Vous ne voulez pas un rouleau bâclé.

Une bataille massive entre une douzaine de héros dans l'espace.  La sorcière écarlate sort la tête dans le coin inférieur droit.

Le d616 de Marvel Multiverse RPG utilise trois dés à six faces pour alimenter son combat super-héroïque et la vie apparemment normale que ses personnages mènent en dehors de la combinaison.
Image : Marvel Worldwide/Marvel Entertainment

Si vous êtes confus par ce qui devrait être un système assez simple, ne vous sentez pas mal. Ce coup de coude pour les fans se fait au prix de brouiller le seul levier mécanique du joueur utilisé pour attaquer, défendre et accéder à ses super pouvoirs. La beauté des coups critiques et des échecs sur le dé à 20 faces est la clarté immédiate du jet. Il est difficile de créer une tension significative si les joueurs doivent se demander si cette collection de nombres et d’autres est vraiment bonne, vraiment mauvaise ou simplement une invite à commencer à faire des maths.

Pour le bénéfice du jeu, son système de classement est très prometteur. Les rangs fonctionnent exactement de la même manière que les niveaux de personnage dans les RPG traditionnels en donnant accès à des pouvoirs et des traits avancés jusqu’à ce que l’équipe mette certaines missions à son actif. Ils exercent également une double fonction intelligente en encadrant la croissance des personnages sur l’ensemble d’une campagne. Les joueurs peuvent choisir de commencer n’importe où sur les 25 échelons de l’échelle de classement, établissant leurs héros en tant que nouveaux arrivants au visage frais ou quelqu’un qui a écrasé une Sentinelle ou deux. Le groupe peut alors fixer un plafond de croissance et limiter efficacement la portée de ses aventures au seul arrondissement de Hell’s Kitchen ou aux confins de l’univers. Cette limite peut toujours être augmentée plus tard, augmentant le danger et apportant des menaces suggérées au premier plan de l’histoire.

La moitié arrière du document de test de jeu détaille une liste déjà impressionnante de pouvoirs pour gonfler vos supes. Regroupés par origine, ils créent une structure progressive destinée à être déverrouillée au fil du temps – cela imite la maîtrise progressive d’un héros naissant de ses propres capacités et perspicacité. Mais l’exercice semble un peu hypothétique puisque le matériel actuellement disponible esquisse à peine le monde que ces héros sont censés protéger. Les joueurs peuvent créer leur propre Avenger ou Spider-Person, avec une origine et une trame de fond, mais comment cela influence-t-il leurs actions ? Il existe des règles expliquant le seuil de dégâts des murs, la force de quelqu’un pour ramasser divers véhicules et la vitesse que vous perdez à chaque tour en glissant.

Les histoires de super-héros sont des mélodrames, des récits d’émotions exacerbées, de déclarations bruyantes et d’actions désespérées. Ces héros se chamaillent, s’affrontent, se soutiennent et se confient constamment, en particulier dans un multivers aussi vaste que celui de Marvel. Leurs actions ont parfois des conséquences désastreuses, résumées dans l’adage bien ancré d’Oncle Ben sur le pouvoir et la responsabilité. La version actuelle du jeu ne reflète pas un monde où les efforts collectifs de quelques-uns repoussent les machinations du mal. Il tient à peine ses personnages responsables de leurs actions – les héros peuvent «retenir» toute attaque, laissant toute victime juste au-dessus du seuil de la mort. Cette échappatoire morale étrange pourrait être explorée plus avant dans le jeu complet, mais ce qui est actuellement disponible comprend mal ce qui donne du mordant à ces histoires.

j’aimerais voir RPG multivers Marvel construire le genre de boîte à outils qui permet aux joueurs de créer leur propre Dans le Spider-Verse, Logan, ou alors Immortel Hulk – le genre d’histoires qui plongent dans un masque bien connu à la recherche de la personne qui le porte. Le jeu de rôle devrait être plus qu’une simple reconstitution de vieilles histoires avec des figurines d’action. Si les super-héros nous inspirent vraiment vers de plus hauts sommets et de meilleurs lendemains, j’espère que ce jeu donnera à ses joueurs la liberté de les explorer dans toute leur profondeur désordonnée et ambitieuse.

Jeu de rôle Marvel Multiverse : Playtest Rulebook sera disponible au détail à partir du 20 avril. Le jeu a été prévisualisé à l’aide d’une copie de pré-version fournie par Marvel Entertainment. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.

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