The Day Before nous a semblé « une partie de DayZ, un peu The Last of Us et un peu de The Division ajoutés pour faire bonne mesure » lorsque nous l’avons vu pour la première fois en 2021. Le jeu de survie MMO en monde ouvert avec zombies n’était clairement pas le concept le plus original de tous les temps, mais les jeux dont il s’inspire sont plutôt bons, et il est développé par l’équipe qui a développé The Wild Eight, le jeu qui vous permet de manger votre propre cadavre pour survivre à la rigueur. Dans mon livre, cela fait que The Day Before vaut à lui seul un second regard.
L’intérêt pour The Day Before est clairement élevé : il est numéro un sur la liste de souhaits de Steam. Malheureusement, nous allons devoir attendre plus longtemps que prévu pour savoir si c’est bon. Dans une bonne nouvelle-mauvaise nouvelle, le développeur Fntastic a déclaré à IGN qu’il passait à Unreal Engine 5, mais cela signifie qu’il sera retardé de près d’un an après la date prévue.
« Ressentant et comprenant la grande responsabilité à laquelle nous sommes confrontés, avec une énorme gratitude dans nos cœurs, nous sommes heureux d’annoncer que The Day Before passe à la nouvelle technologie Unreal Engine 5 ! » dit le studio. « La transition vers un moteur de mondes ouverts plus avancé et adapté rendra le gameplay de The Day Before encore plus fantastique.
« A cet égard, nous vous informons que la nouvelle date de sortie du jeu sera le 1er mars 2023. »
The Day Before a l’air plutôt bien dans la bande-annonce de la date de sortie de l’année dernière qui est intégrée ci-dessus (et qui, évidemment, n’est plus pertinente en ce qui concerne toute la « date de sortie »), mais le passage à UE5 pourrait rapporter de vrais dividendes. Nous avons noté dans notre examen du nouveau moteur le mois dernier qu’il offre un certain nombre de fonctionnalités spécifiques aux jeux en monde ouvert : l’une, appelée World Partition, gère le chargement et le déchargement à la volée des mondes ouverts au fur et à mesure que les joueurs les traversent, tandis que un autre, Data Layers, permet aux développeurs de « créer différentes variantes du même monde – telles que des versions diurnes et nocturnes, ou une géométrie intacte et brisée – en tant que couches qui existent dans le même espace ».
Fntastic n’est pas le seul studio à avoir décidé de passer à Unreal Engine 5. CD Projekt a annoncé en mars que The Witcher 4 utilisera UE5, également en raison de ses capacités en monde ouvert.