Le jeu James Bond qui a tué James Bond

Le jeu James Bond qui a tué James Bond

Dans la mission d’ouverture de GoldenEye: Rogue Agent, vous vous retrouvez à recréer vaguement une scène du film Bond classique des années 60, Goldfinger. Le méchant Auric Goldfinger menace de faire exploser une bombe nucléaire à Fort Knox, et vous devez l’arrêter avant que l’explosion n’irradie les réserves d’or mondiales et ne dévaste l’économie mondiale. Mais voici le hic : vous n’êtes pas James Bond. Vous incarnez un autre agent du MI6 et 007 est votre partenaire.

Alors que vous vous approchez de Fort Knox dans un hélicoptère, il est touché par une fusée et s’écrase. Lorsque le niveau commence, vous voyez Bond suspendu de manière précaire à l’épave, implorant votre aide, mais vous ne faites rien. Il tombe à mort et est écrasé par des décombres enflammés. C’est un jeu audacieux de James Bond qui tue James Bond en quelques minutes à peine, mais c’était tout le gadget de Rogue Agent. Vous êtes un méchant, et après cette mission désastreuse, vous ne restez pas longtemps avec le MI6.

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Tout était une simulation holographique, bien sûr. Il est hors de question que les propriétaires de Bond laissent un jeu vidéo tuer leur agent vedette. Après avoir reçu une balle dans les yeux par le Dr No, le personnage du joueur sans nom est rongé par la colère, et la simulation de Fort Knox est un test de M (joué par le fidèle de la série Judi Dench) pour déterminer s’il est suffisamment stable pour rester un agent du MI6. Le fait que James Bond meurt et L’explosion de Fort Knox scelle son destin : il est hors de l’équipe, pour toujours.


GoldenEye : agent voyou

Il est intéressant de voir comment, bien que M ait dit que vous étiez «directement responsable» de la mort de Bond à la fin de la simulation, tout ce que vous faites vraiment est de rester là en silence et de le regarder tomber. Je me demande si le pitch original du jeu suggérait que les joueurs jouaient un rôle plus actif dans la sortie du célèbre agent secret, mais les propriétaires de la série, Eon Productions, étaient contre l’idée. Même si vous le regardez tomber dans sa perte et ne rien faire, vous n’avez jamais vraiment se sentir responsable de l’avoir tué.

Dans le film de 1995, le titulaire GoldenEye est une clé utilisée pour activer une arme orbitale. Mais ce jeu – qui n’a aucun lien avec le jeu ou le film avec lequel il partage un nom – le prend plus littéralement. L’œil manquant de votre agent voyou est remplacé par un cybernétique doré, ce qui signifie qu’il a, oui, un oeil doré. Cela a été largement moqué lorsque le jeu a été lancé pour la première fois sur Xbox, PS2 et GameCube en 2004, et le temps n’a pas émoussé à quel point cela semble ridicule.

L’utilisation par EA du nom GoldenEye était assez effrontée. En plus d’être un FPS, rien ne relie Rogue Agent au jeu de tir N64 classique de Rare. Le tournage est assez raide – et les niveaux sont étouffants linéaires et scénarisés – mais les pouvoirs de votre cyber-œil élèvent quelque peu l’action. Avec lui, vous pouvez désactiver les armes, projeter des ennemis avec un champ magnétique, dévier les balles et voir à travers les murs. C’est une chouette idée, déçue d’être attachée à un FPS très moyen.


GoldenEye : agent voyou

Mais j’admire Rogue Agent pour avoir essayé quelque chose de différent. Il s’agit d’un média rare de Bond mettant en vedette un méchant clair, plutôt que l’amateur de smoking misogyne préféré de tous. De plus, en tant que fan de la série, j’ai eu un frisson bon marché en traînant avec des méchants célèbres comme Goldfinger, Dr. No, Blofeld et Scaramanga. Xenia Onatopp de GoldenEye, un personnage relativement mineur, fait également une apparition, peut-être pour tenter de justifier le nom.

Beaucoup de gens talentueux ont travaillé sur Rogue Agent. Ken Adam, un concepteur de production légendaire qui a créé certains des décors les plus beaux et distinctifs de l’histoire d’Hollywood (y compris Fort Knox de Goldfinger), a travaillé sur les environnements. La costumière de Matrix, Kym Barrett, était à l’origine de la conception des personnages. Paul Oakenfold, DJ lauréat d’un Grammy, a fourni la musique. C’est un exemple classique d’un EA pré-récession jetant allègrement de l’argent.

Rogue Agent est un véritable one-off, et je doute que nous reverrons jamais un jeu de James Bond comme celui-ci. Selon EA, il s’était vendu à un million d’exemplaires à la fin de 2004, même si je ne peux qu’imaginer combien de fans de GoldenEye l’ont échangé après avoir réalisé qu’ils avaient été amenés à jouer à un jeu de qualité inférieure. Aussi décevant que Rogue Agent soit en tant que jeu de tir, le concept ridicule et les valeurs de production somptueuses en font l’une des tentatives les plus intéressantes pour transformer Bond en un jeu vidéo.

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