Le prochain jeu Indiana Jones de MachineGames était initialement prévu pour une sortie multiplateforme, jusqu’à ce que l’acquisition de ZeniMax par Xbox change ses plans.
Lors du procès d’aujourd’hui entre Xbox / Activision et la Federal Trade Commission, Pete Hines de Bethesda a révélé que Disney avait un accord avec ZeniMax pour un jeu multiplateforme AAA Indiana Jones. Après l’acquisition de Bethesda, l’accord avec Disney a été modifié pour faire passer le jeu Indiana Jones à une exclusivité Xbox et PC. Hines a déclaré que le jeu est actuellement sur le point d’atteindre Game Pass le premier jour.
Plusieurs e-mails et conversations diffusés pendant le procès ont ajouté une couleur supplémentaire à la décision de faire d’Indiana Jones une plate-forme exclusive.
« Bien que ce ne soit pas dans notre message, je pense qu’il est important de souligner que Lucasfilm a soulevé la question des plates-formes car nous avons signé un accord avec eux pour développer le jeu pour plusieurs consoles », a lu un e-mail entre Hines, le PDG de Xbox, Phil Spencer, Matt Booty, directeur des studios Xbox, et plusieurs autres dirigeants.
« L’avantage ici est un jeu venant de Bethesda dont tout le monde sera enthousiasmé. C’est la chose la plus importante. L’inconvénient pour Xbox… est qu’un grand pourcentage de la production de Bethesda ne profitera en aucune façon directement à la communauté Xbox, » Spencer a écrit en janvier 2021.
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Hines a déclaré que Spencer lui avait dit lors d’un appel ultérieur que Bethesda devrait continuer à examiner l’exclusivité du titre au cas par cas. Lorsqu’on lui a demandé pourquoi Indiana Jones avait finalement été amendé, Pete Hines l’a attribué à « réduire les risques et essayer d’obtenir un certain degré de clarté ».
« Vous avez affaire à un concédant de licence qui donne une tonne de commentaires sur ce que vous faites, va ajouter une tonne de temps à votre planification, ces accords, vous ne pouvez pas prendre aussi longtemps que vous le souhaitez, vous avez une fenêtre de temps dans laquelle vous allez sortir un jeu, vous avez immédiatement une horloge qui tourne sur vous », a déclaré Hines.
En bref, alors que Bethesda a un certain contrôle sur ce qui se passe avec Starfield, elle a beaucoup moins de contrôle sur Indiana Jones, qui appartient à Lucasfilm.
« Honnêtement, nous avons aussi en quelque sorte aimé l’idée d’embrasser, de l’amener à Game Pass et le nombre de joueurs que nous pourrions y amener », a déclaré Hine.
La nouvelle aventure d’Indy sur Xbox
Annoncé pour la première fois en 2021, le jeu Indiana Jones vient de MachineGames, développeur de Wolfenstein : The New Order et Wolfenstein : The New Colossus. MachineGames est un studio sous l’égide de Bethesda/ZeniMax, ce qui signifie qu’il a été inclus dans l’acquisition de la société par Xbox. Les développeurs n’ont pas officiellement annoncé de plates-formes pour le jeu, ce qui signifie que les commentaires de Hines aujourd’hui sont la meilleure indication jusqu’à présent de l’endroit où les joueurs pourront accéder à Indiana Jones.
Le jeu Indiana Jones est absent des vitrines Xbox depuis son annonce il y a plus de deux ans. Todd Howard de Bethesda sera le producteur exécutif du projet, et Howard a brièvement mentionné le jeu dans une interview l’année dernière, affirmant qu’il s’agirait d’un « mash-up » de différents genres.
Ce n’est pas la première fois que nous entendons parler d’un jeu du studio ZeniMax se transformant en une exclusivité Xbox après l’acquisition. Après la sortie de Redfall, Harvey Smith d’Arkane a déclaré que le studio avait annulé la version PlayStation 5 du jeu de tir coopératif contre les vampires.
Nous couvrons toutes les nouvelles de l’essai Microsoft FTC de cette semaine, qui pourraient avoir d’énormes implications pour l’acquisition proposée de 68,7 milliards de dollars. Jusqu’à présent, le premier jour, nous avons appris que le patron de PlayStation, Jim Ryan, ne s’inquiétait pas du fait que Call of Duty devienne une exclusivité Xbox, et que Xbox a admis qu’elle avait perdu la guerre des consoles. De plus, Matt Booty de Xbox a déclaré qu’aucune décision n’avait été prise concernant une version PlayStation de The Outer Worlds 2. Pour suivre toutes les procédures, consultez notre article sur la façon de regarder le procès et notre couverture jusqu’à présent.
Reportage supplémentaire de Rebekah Valentine.
Logan Plant est un rédacteur indépendant pour IGN qui couvre l’actualité des jeux vidéo et du divertissement. Il a plus de sept ans d’expérience dans l’industrie du jeu avec des signatures chez IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine et Lifewire. Retrouvez-le sur Twitter @LoganJPlant.