Jeu Half-Life créé par des fans Nom de code : boucle (s’ouvre dans un nouvel onglet) est officiellement dirigé vers Steam maintenant que Valve a donné la permission au créateur.
Le développeur Daniel Almenara, également connu sous le nom de PinkyDev, a révélé la grande nouvelle dans un message à ModDB (s’ouvre dans un nouvel onglet). « Il y a quelques mois, j’ai demandé à Valve l’autorisation de publier mon jeu de fan Half-Life sur Steam », lit-on dans le message, « et… devinez quoi ? Nom de code : Loop arrive sur Steam, avec une démo plus tard cette année, espérons-le ! «
Quant à la sortie complète du jeu, Almenara s’en tient à « quand le jeu est prêt » pour l’instant. Mais ils ont offert une mise à jour sur la façon dont le projet, qui était déjà en cours depuis un certain temps lorsque des vidéos de celui-ci ont fait surface en juin dernier sous le nom de Half-Life: Loop, arrive. Et si vous vous demandez, oui, le nom a été changé en partie comme « l’un des moyens d’assurer le jeu [makes] son chemin vers Steam. »
En termes simples, Codename: Loop est un jeu de tir à double manche basé sur Half-Life. À l’origine, il s’agissait plutôt d’un roguelike, mais Almanera dit qu’il « va maintenant se concentrer davantage sur des campagnes linéaires avec des éléments » dynamiques / aléatoires « et des campagnes créées par les utilisateurs ». Un mode roguelike « supplémentaire » à part entière existera en tant que composant distinct de la campagne.
Pour permettre un large éventail de campagnes et de niveaux créés par les utilisateurs, Almenara cherche également à ajouter une perspective à la troisième personne par-dessus l’épaule ainsi que des options de caméra à la première personne qui accompagneront la norme descendante. Les outils et la documentation qui aideront les joueurs à créer leurs propres niveaux – et skins, pendant qu’ils y sont – semblent également bien se présenter.
« Je suis très heureux de vous informer que l’état actuel de la compatibilité est incroyable, au point que tous les niveaux de boucle seront créés dans JACK (éditeur de niveau) et prendront également en charge les campagnes et les niveaux personnalisés », déclare Almenara. « En plus de cela, je ferai tout mon possible pour soutenir le Steam Workshop, de cette façon tout le monde pourra partager et télécharger des campagnes et des niveaux et maintenir ce jeu en vie pour toujours. »
Le code Half-Life 2 a été trouvé dans le port Switch de Portalet quelqu’un a même pu y jouer.