Le jeu Eurogamer de l’année est… • Eurogamer.net

Le jeu Eurogamer de l'année est… • Eurogamer.net

Cela fait 12 mois, ou comme certains pourraient le dire une année, et il y a eu des jeux vidéo. En fait, en regardant le top 10 de l’année d’Eurogamer ainsi que votre propre top 50, il est clair qu’il y a eu aussi de très bons jeux vidéo, sapant l’impression que 2021 a été une sorte d’accalmie pour l’industrie.

Oui, il n’y a peut-être pas eu autant de titres à gros prix, et oui, nous devons attendre l’année prochaine pour la suite de Breath of the Wild, Starfield, Elden Ring et Horizon Forbidden West, mais nous n’avons pas été à court des têtes d’affiche qui plaisent à la foule.

Pour ceux qui aiment feuilleter les numéros d’Edge du début du siècle et croient que l’âge d’or du jeu était le début des années 2000 – bonjour, bienvenue au club, asseyez-vous et désolé pour l’odeur – nous avons eu le retour triomphal de Samus Aran et du Master Chief. Pour ceux qui ont des goûts plus contemporains, il y avait Deathloop et Returnal prouvant que les productions solo somptueuses peuvent encore trouver beaucoup d’espace pour innover.

Pour ceux qui sont attirés par le plus expérimental, ce fut une année dorée, de l’extravagance musicale de The Artful Escape à la stratégie apaisante de Dorfromantik. L’abondance de productions plus modestes dans notre propre liste et celle du lecteur est encourageante à voir, et leur importance est due à une poignée de facteurs. Bien sûr, la rareté relative des jeux de tentpole et les retards de certaines des plus grandes perspectives de l’année jusqu’en 2022 jouent un rôle, mais il en va de même des services comme Game Pass qui facilitent considérablement l’élargissement de vos horizons.

Et quelle ampleur ce beau médium a. En parcourant les votes, comptés parmi le personnel d’Eurogamer et ses contributeurs, il était fascinant de voir à quel point il y avait peu de consensus. Aucune liste ne se ressemblait, chacune semblant présenter cinq jeux entièrement nouveaux, tant les goûts des jeux vidéo fragmentés et spécialisés sont devenus. Personnellement, j’aime cette perte d’homogénéité. Les jeux sont trop vastes, nos expériences trop différentes, pour cela, et ils ne peuvent être contenus par une simple liste.

Mais une simple liste que nous avons pour vous ici, donnant un aperçu de ce que nous avons apprécié et apprécié ces 12 derniers mois. Cela a été une sacrée année – merci d’avoir été avec nous tout au long de cette année, et voici à tous l’enthousiasme que 2022 apportera à coup sûr.

10. Forza Horizon 5

Revue Forza Horizon 5 d’Eurogamer.

Il est fort possible qu’après cinq matchs dans la série de courses en monde ouvert de Playground Games, nous ayons commencé à tenir un peu Forza Horizon pour acquis. L’action est si fiable, si rapide qu’elle s’accroche à vous et si fluide est l’expérience que nous ne prenons peut-être pas le temps d’apprécier ce qui n’est pas seulement un jeu de course incroyablement bon – c’est l’un des meilleurs, des plus accessibles et des exemples tout à fait agréables du genre jamais.

9. Tueur à gages 3

tueur à gages

Critique de Hitman 3 d’Eurogamer.

Une autre série que nous pourrions être coupables de tenir pour acquise, la trilogie de redémarrage d’IO Interactive s’est terminée avec ce qui pourrait être à juste titre étiqueté comme un pack d’extension élaboré. Ce serait assez juste, mais vous devez également souligner qu’il s’agit d’un pack d’extension pour l’un des meilleurs jeux d’action furtifs de tous les temps. IO a exécuté les principes fondamentaux la première fois avec l’efficacité de l’Agent 47 avec une corde à piano, il ne manquait donc plus que des stylos meurtriers pour jouer. Hitman 3 est parmi les meilleurs – qu’il se plie également dans une expérience VR incroyable ne fait que souligner le statut légendaire de cette série de jeux.

8. L’évasion artistique

astucieux

Revue Artful Escape d’Eurogamer.

Parfois, il suffit qu’un jeu soit de la pure joie, de la couleur et de l’enthousiasme. Comme c’est le cas avec The Artful Escape. Est-ce un bon jeu musical ? Pas vraiment. C’est quelque chose de bien mieux : un grand jeu sur ce que la musique peut faire. Et la musique peut transformer votre monde, votre environnement et votre perception de qui vous êtes et de ce que vous pourriez faire de votre vie. Enveloppez un thème comme celui-ci d’une merveilleuse touche d’humour et du sens du goût et de l’élégance d’Annapurna lorsqu’il s’agit de choisir des batailles, et vous obtenez quelque chose d’inoubliable. Bowie serait fier. Ziggy aussi.

7. Mythe sauvage

plus sauvage

Revue Wildermyth d’Eurogamer.

Wildermyth fait tellement avec ce qui semble au premier abord si peu. Des illustrations simples – si astucieuses -, des batailles au tour par tour standard et un monde fantastique qui est merveilleusement familier. Mais à partir de cela, cela crée des histoires incroyables d’héroïsme et de lâcheté, de triomphe et de désastre, et des décors brillants alors que votre lourd se transforme en loup ou qu’un patron se fait exploser par une garde-robe magique. Tout cela avec esprit et facilité et un joli sens du rythme. Wildermyth est l’un de ces jeux qui vous fait penser que ce média pourrait finalement contenir de très grands maîtres de donjon. Jouez-y et soyez ébloui par ce que les règles peuvent faire.

6. Dorfromantik

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Revue Dorfromantik d’Eurogamer.

Un simple jeu d’association de tuiles devient quelque chose de vraiment enivrant à Dorfromantik. Posez des hexagones et faites correspondre les rivières et les forêts, les villes et les champs, et puis… tout à coup, tout est transformé et vous avez dépassé les règles astucieuses et survolez un monde de votre propre création. Nous ne voulons pas penser au nombre d’heures qui ont été perdues ici, à essayer de nouvelles stratégies, à découper du territoire et à lutter avec deux rubans d’eau et de voie ferrée. Cependant, aucun de ce temps perdu n’a été perdu – il a été passé dans un endroit vraiment magique.

5. Metroid Dread

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Revue Metroid Dread d’Eurogamer.

Ils nous ont fait attendre, mais après des années d’attente rendues d’autant plus insupportables pour ses différents bégaiements, Samus est bien revenu. Metroid Dread est une chose conservatrice à certains égards, un retour à l’action 2D droite d’antan, mais l’exécution est presque impeccable. Il y a un style et une sophistication dans les efforts du développeur Mercury Steam qui font que Metroid Dread se démarque, tandis qu’il y a un nouveau fanfaron pour Samus qui fait que cela se démarque des nombreux prétendants de la série.

4. La porte de la mort

décès

Revue de la porte de la mort d’Eurogamer.

Que font les corbeaux quand vous ne les regardez pas ? Ils voyagent dans un monde desséché étrange et combattent apparemment des bêtes hideuses. Death’s Door est le dernier jeu du créateur de Titan Souls, et c’est le genre d’évolution de thèmes dont vous rêvez. Le boss majestueux de l’ancien jeu est devenu un véritable pays imaginaire dont Zelda serait fier. Des lieux mémorables impliquent des falaises déchirées de passages secrets et un manoir hanté avec de la vaisselle vraiment diabolique. C’est à ça que devraient ressembler les jeux, n’est-ce pas ? Caractéristique, étrange et ingénieusement travaillé. Un charmeur de précision.

3. Retour

retour

Revue de retour d’Eurogamer.

Dans un monde parfait, toutes les exclusivités de jeux vidéo seraient comme ceci : ciblées, distinctes, imprégnées des préoccupations personnelles et des obsessions de ses créateurs. Dire que Returnal n’est pas pour tout le monde, c’est donc lui faire un grand compliment. Il s’agit d’un Roguelike à gros budget filtré à travers la science-fiction trouble des années 1970 et l’amour du développeur Housemarque pour les conceptions d’attaques d’arcade et les rafales laser. C’est brutalement difficile et parfois étonnamment oppressant, mais vous ne verrez pas un jeu conçu avec un amour et un enthousiasme plus évidents toute l’année. Bon travail!

2. Halo infini

Halo

Revue de la campagne Halo Infinite d’Eurogamer.

D’une manière ou d’une autre, contre toute attente, 343 Industries a décroché celui-ci. Les attentes étaient élevées – comme on pouvait s’y attendre lorsque nous attendions depuis si longtemps un épisode d’une série si vénérée – et les premières projections tremblantes suggéraient que Halo Infinite était sur des bases instables. Ce que 343 Industries a livré – d’accord, un peu tremblant parfois – était sa meilleure interprétation de Halo à ce jour, respectant les racines de la série tout en revenant au chaos de forme libre qui l’a rendu si aimé. En montrant une compréhension aussi profonde de l’attrait principal de Halo en le rétablissant, 343 a prouvé avec Infinite que cette série a un sacré avenir.

1. Déballage

Revue de déballage d’Eurogamer.

Le diplôme encadré. Si vous avez joué à Unpacking, vous le saurez. Pas tant le pistolet sur le mur que le cadre photo placé – eh bien, je ne vais pas gâcher exactement où il va, bien que la façon dont l’un des moments d’histoire les plus puissants de l’année s’est produit au moyen d’un objet inanimé devrait vous dire quelque chose de L’étrange et brillant pouvoir du déballage.

Oeuvre du petit groupe australien Witch Beam, Unpacking est une chose irrésistible. Voici un jeu de puzzle, à la surface, sur le rangement des choses, une prémisse qui est assez convaincante à elle seule. Il y a quelque chose d’apaisant dans les principes fondamentaux de plier soigneusement les t-shirts et les chaussettes tout en empilant fièrement des livres sur des étagères autrefois vides.

Associez cela à la mélancolie d’une vie emballée dans des boîtes en carton, le léger frisson voyeuriste de fouiller dans les biens de quelqu’un d’autre et la puissance de l’histoire d’une vie racontée à travers les objets qu’une personne choisit de porter avec elle au fil des ans et vous avez quelque chose de vraiment puissant. Je n’ai jamais joué à quelque chose comme Unpacking : je n’ai jamais rencontré une telle narration humaine dans un jeu qui en est remarquablement absent. Quelle réussite c’est.

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