lundi, décembre 23, 2024

« Le jeu est pour tout le monde », les développeurs de Rainbow Billy sur l’utilisation des jeux pour susciter l’empathie

Le directeur artistique de Rainbow Billy: The Curse of the Leviathan, Anthony Vaucheret, est fortement influencé par son enfance. « Cette narration sur le Léviathan étant cette image patriarcale et transformant des images de ce qu’ils ne savent pas en trucs effrayants est venue d’une histoire personnelle : quand j’étais plus jeune, mon père est devenu homosexuel.

« Ma mère était latino, [a] personne très religieuse. Donc, ce qu’elle a fait en essayant de nous protéger avec son ancienne façon de penser, elle a créé une image de mon père comme un monstre, [an image] J’ai grandi avec jusqu’à l’âge de 18 ans. J’ai dit, ‘Ça suffit, je dois le rencontrer.’ Alors j’y suis allé et j’ai vu mon père. Et je me disais, pourquoi toutes ces années j’avais cette image différente ? J’aime mon père, nous traînons beaucoup maintenant et nous sommes heureux.

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Dans la même veine, Rainbow Billy est un jeu qui consiste à ramener la couleur dans un monde en noir et blanc grâce à l’écoute active et à l’empathie, ce dont les développeurs pensent que le monde réel manque cruellement. Dans Rainbow Billy, vous ne vous battez pas dans le sens traditionnel. Au lieu de cela, Billy parle à leurs ennemis et les convainc de les rejoindre dans leur quête par des mots, pas par la violence.


billy arc-en-ciel - billy sur un quai noir et blanc à flanc de colline

« La diversité et l’inclusion sont très importantes pour nos valeurs fondamentales en tant que studio, et nous voulions mettre en valeur [that] également dans le jeu », déclare Chris Chancey, PDG du développeur ManaVoid Entertainment. « L’aspect communication et empathie était une variante vraiment intéressante du système de combat RPG traditionnel. Nous avons pensé que ce serait un outil sympa à utiliser pour pouvoir créer des compétences de communication chez certaines personnes. »

Parce que la nuance est souvent perdue sur Internet, avec la mauvaise foi qui règne en maître, cela vaut la peine d’essayer d’apprendre aux gens à se parler et à s’écouter activement à nouveau; apprendre à tenir une conversation. Et c’est ce que l’équipe s’était efforcée d’accomplir grâce à Rainbow Billy. « Nous vivons à une époque très polarisée où les gens crient très fort sur les réseaux sociaux et n’écoutent pas trop », déclare Chancey. « Donc, pour nous, c’était aussi cette intention d’essayer d’inspirer la prochaine génération à parler, d’essayer d’écouter et de communiquer de manière saine.

« Personne n’est l’ennemi de sa propre histoire. Tout le monde a une raison d’agir comme il agit, et essayer de comprendre cette raison est ce qui nous a poussé à présenter ces problèmes ou problèmes que beaucoup de gens pourraient traverser. Chaque personne qui joue au jeu a quelques personnages qu’elle rencontre, ils se disent : « C’est moi ». Je fais ça.' »


Billy arc-en-ciel - billy sur un rivage herbeux avec des arcs-en-ciel et des canards en caoutchouc en arrière-plan

En raison de la nature du message que l’équipe voulait transmettre, ils devaient s’assurer que Rainbow Billy était à la fois amusant et accessible. De nombreuses décisions de conception ont découlé de ces exigences importantes.

« En parcourant le processus de développement du jeu, nous voulions que cela soit accessible à tous en raison de la messagerie que nous avions », explique Vaucheret. « Le message sur l’empathie et l’acceptation était si important pour nous que nous devions créer quelque chose qui puisse atteindre tout le monde. »

L’équipe a également mis en place des polices adaptées à la dyslexie, engagé un consultant pour donner des conseils sur l’identité de genre non binaire de Billy et lié chaque couleur à un symbole afin que les daltoniens puissent continuer à jouer au jeu jusqu’au bout. Chancey est également fière des commandes à un seul stick qui permettent au jeu d’être joué facilement par toute personne ayant des problèmes de mobilité ou qui peut ne pas être familière avec les contrôleurs de jeux vidéo.

« Tout le monde peut tenir dans un arc-en-ciel car il existe des façons illimitées de voir une couleur », explique Vaucheret. « Plus nous avançons dans notre monde, plus nous avons besoin d’acceptation de qui sont les gens. Les gens doivent être autorisés à être qui ils sont sans être jugés. C’est qui nous pouvons être. Nous pouvons être dans un monde coloré. Pour nous, Rainbow signifie diversité et être alimenté par cette énergie, cette communauté. Il est important pour Billy de grandir avec cette acceptation et de ne pas être fermé par la société ou les anciennes façons de penser, qui sont plus binaires, comme le noir et blanc.

« L’aspect noir et blanc est une façon de penser très binaire », explique Chancey. « Noir, blanc, vrai, faux, il n’y a pas de nuance en noir et blanc. Avoir une figure patriarcale comme un léviathan, penser à l’ancienne, [it] veut que tout soit en noir et blanc. « Il n’y a pas de couleur, c’est trop compliqué, je ne comprends pas. »

L’inspiration derrière Rainbow Billy est profondément personnelle, et Vaucheret espère que cela incitera les gens à se rapprocher davantage.


arc-en-ciel billy - billy affronte le léviathan

« Je pense que les jeunes ont besoin de parler davantage à leurs parents et de dire : « Écoutez, nous vivons dans un monde différent du vôtre et nous devons en parler », dit-il. «Nous voulions rendre Billy si empathique parce qu’ils mettent du temps à comprendre. Même s’il y a des erreurs, il vaut parfois mieux essayer que ne rien faire.

Bien que les développeurs veuillent que les gens essaient de mettre de côté leurs différences en parlant, ils acceptent, peu importe à quel point nous pouvons essayer, parfois les gens ne seront tout simplement pas d’accord, ce dont traite la fin de Rainbow Billy.

« L’un des moments les plus forts du jeu est à la fin, la conversation finale entre Billy et le Léviathan », me dit Chancey. «Billy dit essentiellement:« Je ne te pardonne pas. Je ne te pardonne pas ce que tu as fait, je ne l’accepte pas. Je ne le pardonne pas. Mais, vous savez, je veux aller de l’avant.

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