Raven Software travaillait à un moment donné sur une version autonome en direct du mode Zombies populaire de Call of Duty, a révélé l’ancien concepteur principal de Raven Software, Michael Gummelt, mais elle a été annulée après que son auteur IP – vraisemblablement Treyarch – « voulait le récupérer ». .
Cette petite révélation vient via la page LinkedIn de Gummelt (telle que repérée par MP1ST), qui explique qu’il était le concepteur principal d’un « nouveau projet ambitieux de service en direct Call of Duty : Zombies » entre 2011 et 2012, mais que le tout a été annulé « lorsque le [Activision] Le studio qui « possédait » cette partie de la licence Call of Duty voulait la récupérer. »
Gummelt ne mentionne pas explicitement le nom du studio, mais il semble raisonnable de supposer qu’il fait référence au développeur Treyarch, qui a créé le mode pour Call of Duty: World at War en 2008.
Hélas, il n’y a pas de rumeurs juteuses sur une rivalité potentielle entre les studios dans le CV de Gummelt, mais il mentionne que Raven a également commencé à travailler sur une suite à l’une de ses IP classiques en 2019, ce qui a abouti à deux preuves de jeu « hautement jouables ». prototypes conceptuels. Cependant, Activision a finalement mis fin au projet après que Call of Duty: Warzone se soit avéré être un succès retentissant et que Raven, un studio de support de longue date pour l’éditeur, ait dû le soutenir.
Cette nouvelle, franchement, est bien plus dévastatrice que le jeu Zombies en boîte de Raven, étant donné que le studio compte dans son catalogue les jeux de tir fantastiques à la première personne classiques (et en sommeil depuis longtemps) Heretic et Hexen – qui seraient tous deux d’excellents candidats pour la résurrection. . Mais malheureusement, ni l’un ni l’autre ne l’a été une fois que Warzone a commencé à générer beaucoup d’argent – c’est vraiment dommage étant donné la renaissance actuelle des boomer-shooters.
De nos jours, Gummelt est un « directeur d’expérience » travaillant sur un titre triple-A chez Zenimax Online Studios, mais il est toujours intrigant d’avoir un aperçu de ce qui aurait pu être pour Raven Software si le poids lourd de Call of Duty n’était pas aussi bon. consommer chez Activision.