Le jeu d’horreur Texas Chainsaw Massacre du développeur du vendredi 13 Gun est une partie « authentique » du canon du film classique qui vise à faire beaucoup plus que de reskin d’autres jeux multijoueurs asymétriques comme Dead by Daylight et Evil Dead, explique l’éditeur du jeu Sumo Digital .
Dans une interview exclusive avec PCGamesN, Darren Campion, producteur exécutif de Sumo, et Kelvin Moore, directeur de la conception du projet, expliquent comment The Texas Chainsaw Massacre prend grand soin de maintenir le ton, l’atmosphère, les détails et le style distinct de peur et de violence de 1974. Tobe Hooper classique. Opposant quatre survivants (ou, comme Moore s’empresse de me le rappeler, des «victimes») contre trois tueurs, le jeu se concentre sur la furtivité, la ruse et le choix difficile de travailler en équipe ou de laisser tout le monde se faire couper en morceaux et cannibalisé pendant que vous vous faufilez égoïstement.
En termes de mécanique, Texas Chainsaw Massacre est unique parmi ses pairs d’horreur multijoueurs actuels en opposant les victimes survivantes à plusieurs tueurs. En plus d’offrir une expérience plus intense, où vous n’avez plus la possibilité pour un joueur de distraire le tueur pendant que les autres remplissent leurs objectifs et s’échappent, Moore explique comment inclure toute la famille Sawyer – Leatherface, The Hitchhiker, The Cook, et même le grand-père cadavérique – est essentiel pour capturer l’esprit du film.
« Il est uniquement basé sur le classique original de 1974 », explique Moore. «Tous les personnages, le décor, le thème, le ton – tout. Et tout tourne autour de la recréation de ces types d’expériences cauchemardesques diurnes que vous avez vues. On commence avec les victimes au sous-sol. Vous avez déjà été capturé. Vous devez travailler à travers une série de mécanismes furtifs tout en étant chassé par Leatherface, qui commence au sous-sol avec vous. Et puis, au fur et à mesure que vous abordez le sujet, les membres de la famille commencent à apparaître, l’auto-stoppeur et le cuisinier, et puis, en gros, ils veulent vous tuer, vous devez vous échapper.
« Le mot clé que nous avons utilisé plus que tout autre est authenticité », poursuit Campion. « Nous avons travaillé avec Kim Henkel, le producteur du film de 1974, et il envisage ce canon. Il se déroule avant le film de 1974, dans environ un an, et il y a un récit qui sortira un peu plus tard qui vous expliquera pourquoi ces gens sont ici. Ce ne sont pas seulement des personnages aléatoires avec des tueurs aléatoires.
Chacun des tueurs vient, naturellement, avec des traits et des capacités uniques. Leatherface est un meurtrier efficace qui peut défoncer les portes et est difficile à repousser, mais il est aussi un peu lent, l’archétype du tank. L’auto-stoppeur, qui est exprimé par Edwin Neal, l’acteur du film original, est plus rapide, plus agile et peut suivre les victimes dans des espaces restreints comme les évents et les interstices entre les murs. En même temps, si une victime utilise l’une de ses capacités de bousculade, elle pourra peut-être la renverser et s’échapper.
Le cuisinier se sent comme un équilibre des deux, avec le bonus supplémentaire qu’il a mis des serrures sur les portes pour couper les voies d’évacuation des victimes. Un moment fantastique dans la dernière démo pratique voit un joueur contrôlant The Cook sortir de la maison Sawyer dans la lumière chaude et orange d’un lever de soleil texan, capturant parfaitement les couleurs, l’ambiance et la terreur de la poursuite culminante du film. « Nous avons des dizaines de milliers de photographies de nos voyages au Texas », explique Moore, « donc tout, jusqu’aux fleurs et au sol, est authentique. »
Mais qu’en est-il de grand-père ? Bien qu’il ne soit pas jouable, il joue toujours un rôle essentiel dans une évasion réussie ou une chasse réussie. Compte tenu de la célèbre scène du dîner, où les Sawyers amènent Sally à leur patriarche bien-aimé pour qu’elle soit frappée à la tête avec un marteau, vous pourriez penser que grand-père a une fonction similaire aux crochets de Dead by Daylight. Mais encore une fois, The Texas Chainsaw Massacre concerne l’authenticité du film – le rôle de grand-père est beaucoup plus impliqué.
« C’est l’heure du dîner, en gros », explique Moore, « donc les tueurs doivent le nourrir. Évidemment, quand vous êtes chez vous, vous entendez tout – si une porte s’ouvre, vous savez qu’il y a quelqu’un dans cette pièce ou dans cette pièce, et grand-père a la même sensibilité. Si les victimes font trop de bruit, c’est lui qui déclenchera l’alerte. Lorsque vous capturez du sang en tant que membres de la famille et que vous le donnez à grand-père, cela le nivelle, donc une partie de la méta-rejouabilité est la possibilité de créer votre propre type de chargement pour grand-père et de lui donner différentes capacités. Mais évidemment, les victimes ont aussi des méthodes pour contrer cela.
Comme Dead by Daylight, Evil Dead et l’effort d’horreur précédent de Gun vendredi 13, maintenir un équilibre entre les deux parties dans The Texas Chainsaw Massacre – en particulier lorsqu’il y a trois tueurs à gérer plutôt qu’un seul – présente un défi important. Campion dit que l’objectif est de s’assurer que personne ne préfère toujours jouer un tueur ou ne préfère toujours jouer une victime. Grâce à des tests approfondis, chaque équipe doit proposer des expériences variées mais équilibrées.
« Il serait si facile de dominer un côté simplement en giflant ou en plâtrant certaines des capacités ou fonctionnalités supplémentaires », explique Campion. « Nous espérions que nous n’aurions pas cette réponse prédominante selon laquelle tout le monde préfère être la victime, ou tout le monde préfère jouer au tueur. Cela dépend de votre mentalité. Nous ne voulons pas simplement livrer le premier jour. Nous voulons continuer à étendre ce canon universel, mais une partie du défi d’être un développeur ou un éditeur est d’écouter et de filtrer le bruit et de ne pas être réactif trop rapidement. Vous tirez un levier, et vous plaisez à quelqu’un mais vous dérangez quelqu’un d’autre. C’est le défi de tout développeur de jeux en tant que service.
En revoyant le film original, il semble que The Texas Chainsaw Massacre puisse se prêter davantage à un jeu solo, dirigé par une narration, où vous incarnez une seule victime naviguant à travers la maison Sawyer, puis dans la nature sauvage du Texas. Campion dit que Sumo et Gun ont « réfléchi à la façon dont une campagne solo pourrait être », mais que le mode multijoueur permet à Texas Chainsaw Massacre de fournir un mécanisme de jeu fondamental en ce qui concerne la prise de décision et le choix.
« Si vous pensez au film », dit Campion, « vous obtenez cette exposition narrative sombre au début – pendant la moitié du film, c’est une sorte de ciel bleu vif, vous installant, puis c’est le troisième acte. C’est une façon pour vous de faire l’expérience de ce troisième acte de nombreuses fois et d’automatiser votre propre film à chaque fois. La chose qu’une campagne solo ne vous donnerait pas, c’est ce choix entre décider comment travailler en équipe ou comment travailler seul, ce qui est tout l’objet de ce jeu. »
« C’est mieux qu’une expérience solo parce que vous jouez contre les meilleurs personnages de l’IA – d’autres humains », poursuit Moore. « Vous n’avez pas de cône de vision, vous n’avez pas ce genre d’œillères. Vous ne faites que regarder. Il n’y a pas deux jeux identiques, car les gens pensent différemment et vous bluffez doublement.
En revoyant également le film, vous remarquez que malgré sa réputation, The Texas Chainsaw Massacre est en grande partie exsangue. Les décès sont implicites. La mutilation se produit hors écran. Il n’y a pas de gros flashs de gore. Puisque l’authenticité est la clé, c’est quelque chose que Sumo et Gun ont dû garder à l’esprit, tout en visant toujours à livrer suffisamment de meurtres horribles pour satisfaire les joueurs d’horreur.
« Nous avons plus de sang que le film », dit Moore, « mais nous n’avons pas dépassé les limites, et quand nous regardons nos exécutions et tout, nous nous référons aux plans du film – les objectifs, les angles, tout. Cela ne montre pas que les tripes vont partout. Il y fait allusion; couper au bon moment, tout comme le film utilise ces plans, angles et cadres. Nous aurions pu y aller oui, les bras, les jambes. Mais ce n’est pas authentique. Et l’essentiel, c’est l’authenticité.
« L’important pour nous est de savoir comment créer un jeu qui ne pourrait être créé qu’avec l’IP Texas Chainsaw ? », poursuit Campion. « Un autre groupe de personnes aurait pu prendre le jeu et l’avoir simplement écorché. Cela aurait été la solution de facilité. Mais ces lieux et tactiques viennent vraiment du film. Quels autres jeux d’horreur sont en plein jour ? Il aurait été facile de régler cela la nuit et de complètement mal gérer cette authenticité. Mais les fans veulent voir que nous avons été authentiques avec le film.
En regardant The Texas Chainsaw Massacre en action, où même l’outil électrique de démembrement éponyme a été reconstruit par Gun pour ressembler et sonner exactement comme dans le film, puis numérisé en 3D dans le jeu, on a certainement l’impression que c’est plus que juste Dead by Daylight avec une franchise différente superposée. De l’intérieur extrêmement détaillé de la maison Sawyer – l’un des nombreux endroits qui seront jouables dans le jeu final – au paysage humide et enivrant du Texas, il est difficile de penser à un autre film lié, autre que peut-être Alien : Isolation, qui va à de si grands travaux pour capturer le matériel source.
Moore décrit comment les joueurs arrêtent parfois de courir et de poursuivre, et passent simplement du temps à explorer les environnements afin de voir les décors de films emblématiques sous un angle nouveau. Lors de son lancement en 2023, The Texas Chainsaw Massacre fait face à une concurrence féroce dans le genre d’horreur multijoueur, mais son souci du détail, associé à ses systèmes et mécanismes tous conçus autour de l’esprit du film, signifie qu’il pourrait se démarquer beaucoup plus qu’une simple copie de Dead by Daylight.
Pendant que vous attendez l’arrivée de The Texas Chainsaw Massacre, vous voudrez peut-être essayer certains des autres meilleurs jeux multijoueurs, ou peut-être certains des meilleurs jeux de survie sur PC. Ou, si vous envisagez de tuer le temps – sans jeu de mots – avec Dead by Daylight, consultez notre liste de niveaux Dead by Daylight de tous les meilleurs tueurs, y compris, naturellement, Leatherface.