Le jeu d’horreur Signalis corrige l’un des tropes les plus fatigués du jeu

Le jeu d'horreur Signalis corrige l'un des tropes les plus fatigués du jeu

Malgré toutes leurs bases militaires top secrètes et leurs châteaux fortement gardés, les mondes des jeux vidéo sont toujours terriblement imprudents en matière de sécurité. Ne cherchez pas plus loin que les goûts de Lumière mourante 2, Le dernier d’entre nous, partie 1ou Boucle de la mortdans lequel les mots de passe informatiques et les combinaisons sécurisées sont griffonnés sur des bouts de papier cachés à quelques mètres de distance.

On ne peut pas en dire autant de Signalis, le jeu d’horreur de survie qui est sorti il ​​y a quelques semaines sur Game Pass. Il se déroule dans les confins d’un système stellaire fictif, sur une planète hivernale semblable à la base de recherche antarctique de John Carpenter. La chose. Quelque chose a mal tourné dans une installation souterraine, et en tant qu’androïde récemment sorti de son hibernation, c’est votre travail de descendre dans le complexe, de repousser les zombies sauvages et de résoudre un tas d’énigmes environnementales d’un point de vue descendant.

[Ed. note: Light puzzle spoilers follow for Signalis.]

L’un des premiers obstacles du jeu est un coffre-fort verrouillé dans une salle de classe du côté est de la carte. Lors de ma première rencontre avec le coffre-fort, j’ai poussé un gros soupir et, déçu qu’un jeu autrement stylé ait recours à un trope de jeu vidéo aussi fatigué, j’ai commencé à parcourir la salle de classe et les pièces adjacentes à la note révélatrice du code. J’ai échoué.

Au lieu de cela, j’ai trouvé un formulaire de demande de service. Il disait: «Le coffre-fort mural de la classe 4B continue de se réinitialiser à la combinaison par défaut. Quel est l’intérêt de tout le système de diffusion du code radio si notre coffre-fort ne peut être ouvert qu’avec le code du manuel ? » Naturellement, cela a déclenché une recherche dudit manuel. Mais d’abord, j’ai trouvé une carte à fenêtre – une technologie largement dépassée qui, entre autres fonctions, permet de visualiser un morceau de microfilm intégré. Je l’ai apporté à une visionneuse de microfilms sur laquelle j’étais déjà tombé et voilà: Il y avait le code de sécurité par défaut, en caractères fantomatiques agrandis.

Image : moteur rose/Humble Games

Non seulement ce puzzle a trouvé cet équilibre toujours insaisissable entre défi et intuitif, mais il avait également du sens dans le contexte de Signalis‘ monde : il s’agit d’une installation construite sur un système de classe qui fonctionne pour garder les informations importantes à l’abri des regards indiscrets des mineurs, des concierges et des gardes du corps. Il va de soi que l’élite bureaucratique ne laisserait pas d’importants combos sûrs sur une table ou dans un casier ouvert. Il a fallu une plainte écrite agitée (qui, à en juger par le numéro de dossier, avait traversé plusieurs couches de paperasserie) pour m’envoyer, moi, un humble androïde, sur le bon chemin.

Dans certains cas, cela ne me dérange pas de trouver un code de clavier noté sur un tableau blanc. Il y a une certaine conscience de soi en jeu – quelque chose qui dit : « Écoute, c’est un jeu vidéo, et parfois, les personnages doivent être stupides pour que tu t’amuses. » (Proie est toujours mon jeu préféré d’Arkane Studios, et c’est l’un des principaux contrevenants de ce trope.)

Mais il y a quelque chose d’excitant à exister dans un monde de jeu dans lequel les PNJ sont en fait prudents, réfléchis et pointilleux. Cela augmente la qualité voyeuriste de l’analyse de la propriété de quelqu’un qui l’a fait explicitement ne pas veux que je le fasse. Le développeur rose-engine a inondé Signalis avec des puzzles qui procurent ce frisson.

Je ne dis pas que je veux que chaque jeu comporte des puzzles d’authentification à deux facteurs (en fait, cela pourrait être assez amusant), mais je pense que le vocabulaire des jeux vidéo est suffisamment répandu pour que les puzzles traditionnels de craquage de sécurité et de piratage informatique besoin d’aller dans le sens de la carte à fenêtre. Lorsque les studios remplissent leurs mondes de personnes intelligentes, ils font confiance à leurs joueurs pour répondre à leur tour. Nous prononçons si souvent le mot « immersif », mais c’est un jeu rare qui mérite réellement l’étiquette. Signalis mérite une place sur cette liste.

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