Jeu d’horreur de survie Ne pas ouvrir sera lancé sur PlayStation 5 et PC via Steam le 15 novembre, ont annoncé l’éditeur Perp Games et le développeur Nox Noctis.
La version PlayStation 4 suivra au début de 2023. De plus, afin de « développer la meilleure expérience VR possible », la prise en charge de PlayStation VR a été supprimée de la version PlayStation 4 au profit du développement d’une « version VR définitive » pour PlayStation VR2, qui sera lancé dans le courant de 2023.
Voici un aperçu du jeu, via Perp Games :
À propos de
En octobre 1994, trois étudiants en cinéma ont disparu dans les bois près de Burkittsville, Maryland, alors qu’ils tournaient un documentaire. Un an plus tard, leur film était retrouvé.
Aventurez-vous dans une terre hantée par les âmes des morts de la féroce et mortelle bataille de South Mountain pendant la guerre civile et une tristement célèbre chasse aux sorcières. Et luttez pour échapper à la maison « fictive » d’Elly Kedward (mieux connue sous le nom de Blair Witch), une maison dans laquelle vous êtes pris au piège, alors que vous recherchez votre femme et votre fille.
Une histoire tragique inspirée de faits réels, sur le combat d’un homme pour garder toute raison et éteindre les voix dans sa tête. Schizophrénie ou réalité ?
Conçu comme une véritable horreur de survie imprégnée de vulnérabilité et de peur, et mettant l’accent sur la dissimulation plutôt que sur le combat. Il n’y a pas de seconde chance, votre personnage n’a qu’une seule vie.
Principales caractéristiques
- Une horreur de survie troublante, inspirée de la mécanique des salles d’évasion – Évadez-vous de la maison tout en faisant face à une mystérieuse menace paranormale, vous traquant, vous et votre famille. La pression est intense alors qu’une horloge dans le coin inférieur revient à zéro. L’horloge s’arrête. Vous devez sortir de la pièce. À PRÉSENT.
- Horreur de survie à l’ancienne – Conçu autour des véritables valeurs d’horreur de survie de la vulnérabilité et de la peur – avec des mécanismes tels que la mort permanente et l’accent mis sur la dissimulation plutôt que sur les combats.
- Conçu de manière procédurale, pour la rejouabilité – Chaque nouveau jeu aura une nouvelle disposition de la maison, les objets clés seront à différents endroits et avec plus de 2 193 360 combinaisons de puzzle différentes, chaque partie sera une expérience complète du début à la fin
- Compatible avec la Réalité Virtuelle – Parallèlement à la version de nouvelle génération, la version PlayStation 4 offrira une compatibilité totale avec la réalité virtuelle. Peur de la réalité virtuelle ou peur de la next-gen ?
Regardez une nouvelle bande-annonce ci-dessous.