Cette bande-annonce a été produite par Jack Troisi, Danny et Michael Philippou de This is Not a Cult, les réalisateurs et la société derrière le récent succès d’horreur au box-office Talk To Me, pour le Salon du jeu sur PC : les plus recherchés.
Essayer de devenir un streamer semble horrible. On s’attend à ce que vous diffusiez constamment, et si vous manquez un seul jour, vous perdrez la moitié de vos abonnés. Que vous serez d’humeur à discuter avec les téléspectateurs à chaque fois qu’ils passeront. Que vous sacrifierez votre vie privée pour encourager les relations parasociales avec ceux qui paient vos factures. C’est effrayant avant même d’arriver aux harceleurs et aux choses étranges qui arrivent par la poste.
Comme beaucoup d’horreur, darkwebSTREAMER prend quelque chose d’effrayant d’une manière ordinaire, puis l’élève à un niveau surnaturel. Il s’agit d’un RPG d’un seul tenant dans lequel vous incarnez un streamer en herbe dont les vidéos de déballage ne concernent pas le matériel ou les objets de collection les plus récents, mais des conteneurs maudits trouvés sur des sites Web occultes. Vous montrez des poupées effrayantes et des boîtes pleines de vers qui pourraient essayer de ramper sous votre peau. Et la seule façon d’augmenter vos statistiques est d’aller plus loin.
Chantal Ryan, designer et co-fondatrice du studio indépendant We Have Always Lived In The Forest, l’exprime ainsi : « Vos téléspectateurs ne seront pas impressionnés si vous leur dites simplement, voici une poupée ! Voici une poupée ! Voici la la même poupée tous les jours. »
Ce qui vous pousse plus loin dans le dark web à la recherche d’objets et de rituels encore plus maudits. Mais le dark web de darkwebSTREAMER est constitué de sites Web anciens avec des livres d’or, des diatribes et des théories du complot sur les oiseaux. Il s’agit de pages d’accueil personnelles et de petites entreprises qui rappellent une époque antérieure d’Internet.
« Cela ne fait pas vraiment référence au dark web d’aujourd’hui, au réseau Tor, etc. », explique Ryan. « Je connais assez bien ces espaces également, mais je pense qu’ils sont vraiment pâles en comparaison de ce qu’était Internet du début des années 90. C’était le véritable dark web. C’était avant Google, c’était avant l’indexation. »
Internet dans darkwebSTREAMER est également généré de manière procédurale. Un espace en ligne infini de personnes étranges avec lesquelles se lier d’amitié, de secrets occultes à découvrir et de choses déconseillées à acheter. « Fondamentalement, le jeu est un roguelite », déclare Ryan. « C’est une mort permanente, vous n’avez qu’une chance de gagner. Votre santé et votre santé mentale diminuent constamment et vous essayez constamment de rester en vie, continuez à avancer. Les services que vous trouverez en ligne vous donneront accès à des mécanismes que vous pourrez utiliser pour Élaborez une stratégie tout au long de votre partie. Vous pourriez trouver une sorcière capable de lancer des sorts ou des rituels qui réduiront la quantité de dégâts que vous recevez. Ou vous pourriez trouver un démonologue qui peut effectuer un rituel de bannissement qui peut se débarrasser d’un démon embêtant qui menace de détruire. Vous pourriez trouver un thérapeute qui pourra vous parler pour améliorer votre santé mentale moyennant un certain prix, des choses comme ça.
Bien que tout cela puisse apparaître lorsque vous explorez au hasard en appuyant sur le bouton « surfer sur le Web », d’autres éléments ne peuvent être trouvés qu’en adoptant une approche plus personnelle. Les PNJ de darkwebSTREAMER – que We Have Always Lived In The Forest appelle NPP ou « personnes non-joueurs » pour rappeler qu’il faut les traiter comme de vraies personnes – peuvent créer leurs propres sites Web. Ces Geocities via les portails MySpace sont des expressions de personnalité à la manière d’Internet avant que les médias sociaux ne se réduisent à un tunnel déprimant que nous visitons pour nous mettre en colère contre certaines choses. Ryan, une graphiste qui qualifie son style préféré de « batshit », était comme chez elle.
« J’ai du mal à choisir des choses, alors quand je conçois, je crée de nombreuses versions différentes d’une chose », dit-elle. « Je sais que ce composant peut aller ici, ou là, ou là. Je dois juste en choisir un. En venant concevoir le Web, je me suis dit : « Avec la génération procédurale, vous n’avez pas à choisir ! » Le système choisit ! » Tout ce que j’ai à faire, c’est de fournir les composants modulaires de la création de sites Web, de leur donner une sorte de position relative, de leur donner tout un tas d’éléments à remplir, puis de dire : « Hé, générez notre texte » et de laisser le système aller au travail. Nous avons généré un texte unique qui est motivé par la personnalité et le style de discours de nos centrales nucléaires. Ils peuvent parler de choses qu’ils aiment ou détestent, de leurs ennemis, de leurs groupes préférés, de leurs théories du complot. Mais cela générera également visuellement un page Web complètement différente à chaque fois. «
Autoroute de l’Horreur
DarkwebSTREAMER a de nombreuses influences, des films d’images trouvées aux jeux de rôle sur table. Celui qui sera évident pour ceux qui le connaissent déjà est World of Horror, le jeu tout aussi simple d’enquête sur des mystères dans une ville japonaise hantée inspiré du jeu de société Arkham Horror.
« World of Horror a beaucoup guidé le développement du jeu », explique Ryan. « J’aime vraiment ce jeu, je pense sincèrement que c’est un chef-d’œuvre. J’ai aussi de très grosses critiques à formuler à propos du jeu. Ce n’est pas du tout une accusation concernant le design, etc.. C’est juste quand j’étais assis là à jouer avec. se disait constamment : « Ce ne serait pas cool si ? Ce ne serait pas cool si ? Ce serait bien si ? » DarkwebSTREAMER se concentre donc plus sur les moments où j’en ressentais le plus le besoin. »
World of Horror est efficace pour communiquer un sentiment atmosphérique d’incertitude absolue. Cela tient en partie au style lo-fi. Comme les films à petit budget, les jeux d’horreur peuvent être plus effrayants lorsqu’ils proviennent clairement de l’extérieur du système. L’horreur à gros budget doit respecter les limites de la respectabilité et ne vous choquera que de manière acceptable. L’horreur indépendante n’est pas filtrée. C’est une montagne russe que vous parcourez dans le noir, sans jamais savoir quand aura lieu la prochaine chute ni quelle sera la pente.
Aussi efficace que puisse être World of Horror, son caractère aléatoire dissipe parfois l’ambiance. Des PNJ recrutables ayant les mêmes traits de personnalité aléatoires se tiennent côte à côte, des événements surgissent qui ne correspondent pas à leur emplacement. J’enquêtais sur les enfants disparus de l’équipe de natation de l’école locale lorsqu’une promenade dans un couloir m’a brusquement conduit à un magasin où des gens masqués achetaient des stocks en prévision de l’apocalypse. Pourquoi cela se passait-il dans un lycée ? Parce que les événements aléatoires de World of Horror sont tirés à partir de jeux de cartes, et il ne sait pas quand vous retournez une carte qui ne rentre pas.
La façon dont darkwebSTREAMER combat cela est avec son « système de fil narratif », que Ryan résume ainsi : « En gros, ce que nous faisons, c’est dire, hé, vous générez des choses au hasard. Souvenons-nous en fait de certaines de ces choses que vous générez. et réintégrons-les dans l’histoire. Laissons-leur acquérir un sentiment d’importance dans l’histoire. Laissons-la ressembler à un thème.
Ryan revient au lycée et fait un reportage sur un livre qu’elle n’avait pas apprécié. « Je me souviens d’une des questions du genre : « Quelle était l’importance des rats dans l’histoire ? Qu’essayait de communiquer l’auteur ? » Je me souviens d’avoir vécu ce moment de lutte étrange en tant qu’écrivain, en me disant : « Parfois, les rats ne sont que des rats. Il n’est pas nécessaire qu’il y ait un sens important et chargé derrière tout ce qu’un écrivain écrit dans l’histoire. » Mais ensuite j’ai réalisé à propos des choses que j’avais écrites, que même si vous n’avez pas l’intention que quelque chose ait un sens, c’est là pour une raison, cela représente quelque chose pour une raison. Les rats dans une histoire représentent souvent un peu comme des conditions sales ou des maladies, etc.. Cela m’a toujours marqué.
Bien que darkwebSTREAMER soit plus susceptible d’avoir des vers cutanés voraces et des traqueurs nocturnes que des rats, le principe s’applique. Si quelque chose apparaît une fois, il est plus probable qu’il réapparaisse. « Je pense à la théorie des rats lorsque je conçois », explique Ryan. « Même si les rats ne sont pas le sujet principal, si les rats continuent à apparaître en arrière-plan, les rats deviennent une partie intégrante de l’histoire. Ils deviennent un thème. Je suis très attaché à permettre au joueur, à l’expérimentateur, d’intervenir. avec leur propre histoire et leur récit, je crois sincèrement que c’est là que la magie opère. »
Cela s’étend aux streamers qui pourraient jouer à darkwebSTREAMER en streaming, essentiellement en jouant eux-mêmes un rôle. Les téléspectateurs ne seront pas en reste, car darkwebSTREAMER aura une intégration Twitch qui encouragera le public à prétendre que tout est réel. « Avec cette intégration de Twitch, je veux que tout le monde ait l’impression de jouer à ce jeu », a déclaré Ryan. « Les spectateurs peuvent réellement jouer un rôle dans le chat, ils peuvent devenir des PNJ dans le chat du jeu. Le streamer peut diffuser le jeu et les spectateurs peuvent commenter ce qui se passe. Ils peuvent faire des blagues, le fil narratif. Le système peut capter les choses dont ils parlent et les intégrer. Comme le système rat, il peut prendre ce que disent les téléspectateurs et en faire un motif du jeu. «
Que vous jouiez à darkwebSTREAMER en tant que streamer, spectateur ou seul, l’idée est qu’il vous fournira suffisamment d’événements et de personnages interconnectés pour que vous vous retrouviez à les rassembler dans une histoire personnelle. L’une de ses autres inspirations était RimWorld, que Ryan a joué comme chercheur tout en développant darkwebSTREAMER. « J’étais plutôt amusée, mais je n’étais pas activement impliquée dans ce qui se passait », dit-elle à propos de sa première expérience RimWorld. « Mais ensuite, je parlais à mon ami et j’ai commencé à lui raconter ce qui venait de se passer dans mon histoire. Je me suis retrouvé à raconter toute une histoire, une histoire incroyable et très engageante. Pour lui expliquer, j’ai dû relier ces éléments disparates. événements dans un récit. J’ai trouvé que j’étais incroyablement diverti, exalté et amusé en lui racontant cette histoire. J’ai apprécié cette expérience deux fois : j’ai en quelque sorte apprécié quand je l’ai joué, mais j’ai vraiment, vraiment J’ai apprécié quand je l’ai raconté, et cela a été un moment crucial dans la conception. »
darkwebSTREAMER sera disponible sur Steam et itch.io.