L’une de mes choses préférées dans les jeux sur PC modernes, c’est lorsque la soupe microbienne bouillonnante de Steam crache de manière inattendue un jeu au succès absurde. C’est arrivé cet été avec BattleBit Remastered. C’est arrivé avec la phasmophobie il y a quelques années. C’est sans doute arrivé avec Baldur’s Gate 3, bien que celui-ci ait bien plus de pedigree derrière lui.
Lethal Company est le concurrent le plus récent à grimper dans les classements des ventes Steam, comme un croisement entre une gazelle et une chèvre de montagne. Sorti le mois dernier dans Steam Early Access, il occupe actuellement la troisième place sur la liste mondiale des meilleures ventes de Steam, avec plus de 20 000 critiques Steam « extrêmement positives » et près de 30 000 personnes qui y jouent actuellement. Il bat Baldur’s Gate 3, PUBG et même Call of Duty: Modern Warfare 3 pour revendiquer cette position sur la liste des meilleures ventes (qui est triée par chiffre d’affaires total), et les seuls produits supérieurs sont le Steam Deck et le Counter- Frappe 2.
Qu’est-ce qui se cache derrière la soudaine célébrité de Lethal Company ? Eh bien, il s’inspire de nombreuses tendances qui sont actuellement populaires dans le domaine des jeux sur PC. Il s’agit d’un jeu d’horreur coopératif à quatre joueurs consistant à récupérer des ressources sur des lunes abandonnées pour le compte d’une société de style Weyland-Yutani, des lunes sur lesquelles des choses peuvent ou non vivre. Il a également une étrange ambiance rétro-futuriste très en vogue, toute la technologie du 20e siècle, la distorsion de la bande vidéo et les polices de style CRT. Pensez à la Phasmophobie croisée avec Deep Rock Galactic.
Lethal Company est géré, vos seigneurs d’entreprise vous faisant pression pour atteindre un certain quota dans les trois jours, et ce délai le rend plus rapide que Phasmophobia, un autre succès d’horreur coopératif récent. Le travail d’équipe est également essentiel, car les joueurs ne peuvent emporter avec eux que ce qu’ils peuvent détenir dans un tour, vous devez donc planifier soigneusement vos rôles au sein de votre équipe. Les critiques de Steam font également l’éloge du chat vocal de proximité de Lethal Company : il contribue à la fois au travail d’équipe et à la terreur, s’interrompant soudainement lorsqu’un de vos amis est englouti dans le noir.
En bref, il trouve les bonnes idées au bon moment, mais il les fait d’une manière soit meilleure que ses concurrents, soit suffisamment différente pour le rendre intéressant. Selon son créateur, un développeur solo nommé Zeekers, Lethal Company sera en accès anticipé pendant encore six mois, même si je doute qu’ils s’attendaient à ce que le jeu connaisse autant de succès au moment de l’écriture.