Un studio plein de vétérans du jeu vidéo est sur le point de sortir son premier gros projet. Ascendant Studios et EA ont confirmé la sortie du jeu de tir magique à la première personne Immortels d’Aveum le 20 juillet pour PS5, Xbox Series X/S et PC Windows. Vous incarnez un nouveau mage de bataille plongé dans une guerre sans fin pour le contrôle de la magie du monde.
Ce n’est pas Call of Duty avec des sorts, ni même une renaissance de tireurs fantastiques classiques comme Hérétique. Immortels tourne autour d’un système de combinaison qui récompense le mélange de différents types de magie pour vaincre les ennemis. Vous pouvez également utiliser des capacités magiques pour créer des boucliers ou retourner l’environnement contre vos ennemis. Ascendant promet également une expérience centrée sur la narration avec une longue trame de fond, sans parler de voix reconnaissables comme Darren Barnet (Je n’ai jamais) et Gina Torres (Luciole).
Ascendant fait partie d’une vague de studios indépendants formés par des dirigeants sortants de grands développeurs de jeux. Il est dirigé par Bret Robbins, le directeur créatif de l’original Espace mortqui a formé Ascendant en 2018 avec Immortels à l’esprit. L’équipe comprend également d’anciens employés de Telltale Games ainsi que des personnes derrière des jeux bien connus comme Homme araignée et Tomb Raider. Comme d’autres exilés bien connus, Robbins et son équipe tentent effectivement de reprendre le contrôle créatif, même s’ils publient toujours via de grandes marques.