La démo du prochain boomer shooter They Came From Dimension X (s’ouvre dans un nouvel onglet) est une explosion du début à la fin. Moins d’une minute plus tard, j’ai hululé si fort que j’ai surpris ma petite amie de l’autre côté de l’appartement quand je suis entré dans la première pièce et que j’ai commencé à marcher droit sur un mur. L’expérience semblait devoir être accompagnée par ce mec des anciennes publicités Sega Saturn (s’ouvre dans un nouvel onglet) parler du nouveau millénaire.
Repéré pour la première fois par Alpha Beta Gamer (s’ouvre dans un nouvel onglet), Dimension X ressemble immédiatement à Quake ou Dusk avec sa présentation volumineuse et lo-fi. Il se distingue esthétiquement avec un look de pistolet à rayons Forbidden Planet des années 1950 et une bande-son étrange. (s’ouvre dans un nouvel onglet). La page officielle de Dimension X explique bien son mécanisme central : « la gravité est aussi cohérente que le sol sur lequel vos bottes marchent ». Vous ne pouvez pas sauter et magnétiser sur un mur, mais n’importe quel chemin contigu peut être suivi en violation des règles de la gravité, avec des surfaces inclinées vous permettant de passer en douceur du sol au plafond et vice-versa.
Pour moi, un élément marquant a été un combat dans une pièce en forme de tambour contre un groupe de monstres de mêlée agressifs de Dimension X, une abomination de serpent-fleur de style Great Race of Yith. Je faisais constamment marche arrière, faisant exploser les gars avec la salle des machines à laver sombre qui dégringolait autour de nous illuminée par les projectiles du pistolet à rayons du jeu.
L’innovation mécanique et esthétique donne immédiatement à Dimension X une sensation de fraîcheur et de surprise, malgré ses inspirations rétro et sa venue au milieu d’une renaissance des tireurs classiques. Il promet de transformer les expériences de conception de niveau uniques d’autres tireurs comme le fantastique niveau Escher Labs de Dusk en un jeu complet.
Les ébats sur les murs me semblent être une révélation, semblable à la façon dont Valve’s Portal et Gravity Guns ont amené le tir à la première personne dans des directions aussi inattendues. Je suis ravi de voir à quel point le développeur fou Blue Key Games obtient sa conception de niveau dans la version complète.
Il y a quelques problèmes que j’espère régler d’ici là. L’éclairage de la démo est parfois un peu sombre, ce qui rend difficile l’analyse de l’action. En même temps, cela a porté ses fruits en tant que choix stylistique lorsque j’ai rencontré une pièce noire comme un anthracite remplie de ces ennemis cthuloïdes, me regardant patiemment dans l’obscurité avec leurs yeux rouges brillants. C’était une scène saisissante à coup sûr, et certains des derniers niveaux présentés dans la bande-annonce semblent plus dynamiques, ce qui me donne l’espoir que Blue Key trouvera un bon équilibre.
Les ennemis de cette démo étaient un peu spongieux à mon goût, mais une variété d’armes supplémentaire dans le jeu ultérieur pourrait certainement recentrer l’équilibre. J’apprécie que Dimension X ait un rythme plus méthodique que les autres tireurs rétro, ce qui renforce son ambiance d’horreur. Malheureusement, le framerate du jeu était assez rugueuse sur un i5 12600K et RTX 3070 à 1440p, et j’espère que du temps de développement supplémentaire pourra résoudre ce problème.
Ils sont venus de Dimension X a atteint le sommet de ma liste personnelle des « jeux les plus attendus », et j’espère seulement que nous pourrons en voir et en goûter un peu plus avant sa date de sortie lointaine. 2024 semble tellement loin. Pour l’instant, vous pouvez consulter sa démo par vous-même et la liste de souhaits sur Steam (s’ouvre dans un nouvel onglet).