Le jeu de tir à butin annulé Hyenas serait « le jeu au plus gros budget de Sega », selon un nouveau rapport

Le jeu de tir à butin annulé Hyenas serait "le jeu au plus gros budget de Sega", selon un nouveau rapport

Un nouveau rapport affirme que Hyenas, le jeu de tir spatial récemment annulé de Creative Assembly, était le « jeu au plus gros budget de Sega ».

La chaîne YouTube Volound a partagé une vidéo révélatrice sur la récente annulation, avec des affirmations de développeurs anonymes détaillant un « manque total de direction » autour du jeu, un contributeur déclarant que de nombreux membres de l’équipe de direction étaient « endormis au volant mais ils n’ont jamais semblaient perdre leur emploi ». La même source a noté qu’un changement de moteur et « ne pas s’engager à faire quoi que ce soit d’aventureux avec le jeu » faisaient tous partie de la disparition ultime de Hyenas.

Un autre contributeur a déclaré que les retours internes sur le jeu étaient médiocres, ajoutant qu’il était estimé que Hyenas « se fondrait dans le contexte d’un marché de jeu de tir multijoueur déjà saturé ». Ces affirmations ont depuis été également corroborées par VGC.

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Au fil de la vidéo, des sources ont également déclaré que même si Hyenas était initialement prévu comme un jeu premium, il était passé à un jeu gratuit avec des microtransactions au moment où il a été annulé sans cérémonie par Sega.

Cependant, l’ensemble de son processus de développement dès le départ semblait plein d’incertitude et de confusion, un développeur déclarant que le jeu était « édulcoré à plusieurs reprises » car l’idée originale de s’inspirer de « tireurs de pillards comme Tarkov » était apparemment « trop ​​hardcore ». pour un large public ».

Pendant ce temps, les personnages ont été modifiés par rapport aux idées initiales. Alors qu’un développeur avait déclaré à l’origine qu’il visait un jeu avec des « voleurs adorables », les supérieurs ont plutôt opté pour une « audace joyeuse ».

« Ils voulaient des personnages qui s’en foutent et qui ont beaucoup d’études », a affirmé un développeur, ajoutant que même si les pouvoirs en place chez Hyenas n’utilisaient pas ces mots exacts, c’était l’idée. Le résultat final était des personnages « inoubliables » et « méconnaissables ».

« C’était une période où nous avions l’impression que nous n’avions aucune idée d’où nous allions avec le ton, ni de ce qu’il fallait faire. »

Selon des sources, lorsque le réalisateur Neill Blomkamp a visité le studio en 2019, il a également fourni des commentaires sur la direction générale du jeu.

« Il vient visiter le studio et il nous a montré ce que nous faisons », a déclaré une source à Volound. « Il a quelques idées sur la direction à suivre, en gros, vous ne volez pas pour survivre, mais Netflix/Steam/etc n’existe plus, donc les coffrets DVD, la musique, les jeux, tous ces supports physiques sont désormais extrêmement précieux. .

« [Blomkamp] J’ai aussi eu l’idée d’insérer beaucoup d’humour et d’autres trucs sur Internet. Il a même fait une vidéo d’ambiance pour montrer ce qu’il pensait, et pour être honnête, après cette période de « qu’est-ce qu’on fait ici », c’était un véritable coup de pouce d’avoir une certaine DIRECTION (le projet semblait si souvent complètement sans gouvernail), « , a déclaré la source.

L’une des sources de Volound a poursuivi en déclarant que Hyena était « le jeu au plus gros budget de Sega ».

« Vers la fin, il y avait des gens de Sega Japon plus ou moins en permanence au bureau britannique, cela ne s’est JAMAIS produit depuis que je travaille chez CA, ils venaient de temps en temps me rendre visite et vérifier à quoi ressemblait un jeu mais comme je l’ai dit auparavant, généralement sans intervention », ont-ils partagé.

Un ancien développeur a également déclaré à VGC que Hyenas disposait du plus gros budget de Sega pour un jeu. Selon cette source, le budget de Hyena aurait même dépassé celui de Shenmue de 1999, un jeu qui aurait coûté environ 70 millions de dollars.

Malgré tout cela, l’une des sources de Volound a déclaré qu’ils « n’étaient pas en colère contre Sega pour avoir annulé » Hyenas. « Je crois fermement qu’autrement, elle aurait perdu davantage d’argent », ont-ils déclaré. « Je suis en colère contre la direction merdique et contre les gens au-dessus d’eux qui ne s’occupent pas d’eux. »

Le développeur a poursuivi : « J’avais espéré qu’après l’échec de Hyenas, nous pourrions peut-être rester chez CA si le prochain projet était un autre travail contractuel intéressant à faible risque… mais la plupart d’entre nous seront probablement licenciés et je suis d’accord avec ça. vraiment.

« Ce qui me rend furieux, c’est que les licenciements affectent des personnes qui n’ont rien à voir avec Hyenas. Comme l’informatique, les opérations, le marketing, les ressources humaines, et même certaines personnes chez TW, ils ne portent aucune responsabilité dans cet incendie. »

Eurogamer a demandé à Sega des commentaires supplémentaires. Vous pouvez regarder la vidéo complète de Volound ci-dessous.


HYÈNES : Histoire intérieure de l’échec de 100 millions de dollars de Creative Assembly.

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