Le jeu de table Divinity est parfait pour les fans chaotiques de Baldur’s Gate 3

Le jeu de table Divinity est parfait pour les fans chaotiques de Baldur's Gate 3

Avant d’enflammer le monde du jeu de rôle avec La porte de Baldur 3, Larian Studios a mis une partie considérablement plus petite, mais toujours importante, des joueurs de jeux vidéo dans le vertige avec sa série Divinity: Original Sin. Lui-même un spin-off de la franchise de longue date Divinity du studio, Péché originel et sa suite a charmé les joueurs avec une narration ironique et une approche rube goldbergienne des batailles fantastiques, où brandir une épée n’était pas la solution. faux façon de jouer, mais ce n’était certainement pas la meilleur un. Larian préférait que ses joueurs créent des réactions en chaîne gonzo sur le champ de bataille, en lançant des barils pour renverser de l’huile sur les ennemis qui avaient trébuché sur la glace parce que vous aviez gelé l’eau sous vos pieds et que vous alliez maintenant les enflammer.

La porte de Baldur 3 les fans connaissent ce sentiment, et Divinité : Péché Originel Ventilateurs vraiment sachez le. C’est une grande partie de l’attrait de l’approche de Larian en matière de RPG : voir le monde entier comme un violent ensemble de dominos magiques qui basculent dans une cascade élémentaire. Il est donc logique que la première adaptation sur table du travail de Larian s’appuie fortement sur cette expérience.

Divinity : Original Sin le jeu de société s’inspire de Divinité : Péché Originel 2, dans lequel le joueur peut choisir parmi plusieurs personnages « Origin » avec des histoires sur mesure pour donner à sa session une saveur unique. Ces histoires étaient souvent plus convaincantes que l’intrigue principale – une crise magique générique est loin d’être aussi immédiatement intéressante que l’arrogance d’un prince lézard en disgrâce cherchant à récupérer son honneur ou d’un barde itinérant qui partage sa tête avec un démon. Vous retrouverez tous ces personnages de Péché originel 2 ici, avec quelques extras parmi lesquels choisir pour former un groupe de deux à quatre joueurs.

Image : Studios Larian

Mais plus important encore, vous découvrirez DivinitéL’incarnation sur table de veut vous accrocher avec ses combats chaotiques d’abord et les crochets narratifs (qui sont bien là) ensuite. Grâce à un très bon didacticiel jouable qui demande aux joueurs de ne prendre que ce dont ils ont absolument besoin dans la boîte, Divinité jette les joueurs dans le vif du sujet, chargeant immédiatement le groupe d’affronter des gardes sur le bateau-prison sur lequel vous êtes tous piégés.

Divinité est à la fois élaboré et élégant – chaque personnage du joueur et chaque ennemi a des cartes, des trackers, des cadrans, un assortiment de pièces et de bobs délicats qui frisent l’ennuyeux jusqu’à ce que vous franchissiez le seuil de la compréhension (un voyage heureusement rapide), où tous ces trackers et jetons et les cartes passent de l’administration laborieuse à la satisfaction tic-tic-tic d’horlogerie de jeu. L’ensemble de capacités et de talents de départ de chaque personnage s’emboîtent intelligemment de manière à évoquer immédiatement délicieux combinaisons.

Un exemple : disons que vous êtes Sebille, une assassin elfe dur à cuire avec un peu de Dark Shit dans son histoire. L’arme de départ de Sebille est la Dague de l’Assassin, qui vous permet de placer un dé sur n’importe quelle face si Sebille est invisible. Il existe deux manières de devenir invisible dans la main de départ de Sebille : La première est la carte Cape et Dague, qui la fait simplement disparaître. Il y a aussi le sortilège Caméléon, qui rend Sebille invisible mais aussi vous permet de relancer deux dés ennemis si lesdits ennemis ont l’effet de statut « aveuglé ». Vous pouvez infliger l’effet « aveuglé » avec un autre sort, Tentacle Lash.

Une photo du produit du jeu de société Divinity : Original Sin, soigneusement disposé sur une table en bois.

Image : Studios Larian

Ce ne sont que les combinaisons possibles avec la main de départ d’un personnage dans le didacticiel. Chaque personnage est conçu pour infliger des dégâts de manière créative, infligeant l’un des nombreux effets de statut allumant un fusible qui se propage à travers le groupe, permettant à un groupe de joueurs astucieux de concocter un chaos magique qui est juste amusantavec une économie moins restrictive qui a franchement conservé la version vidéoludique de Divinité de m’amuser trop longtemps. Enveloppez-vous la tête et savourez les batailles, et l’administrateur considérable devient une chaîne tactile de baise et de découverte.

Plus élégant est DivinitéL’approche de la partie narrative de l’équation. Un peu comme Gloomhaven : Les mâchoires du lion, Divinité abandonne les véritables « planches » ou un assemblage de carreaux au profit d’un grand livre à reliure spirale surnommé l’Atlas divin. Cela fonctionne comme la campagne principale, avec des cartes de type organigramme que votre groupe peut parcourir, étoffées de rebondissements narratifs via une bibliothèque de cartes hilarante.

J’aime ce système. J’aime la révélation dramatique d’une carte et le fait que je peux feuilleter un grand vieux livre de cartes sans vraiment me gâter parce que l’essentiel du récit est dans un jeu de cartes. Divinité possède également l’un de mes petits bibelots narratifs préférés sous la forme d’une enveloppe de journal – une enveloppe permettant au parti de conserver les cartes de journal qu’il tire tout au long de la campagne détaillant les rythmes de l’intrigue et les moyens par lesquels il choisira éventuellement les chemins de ramification de la campagne qu’il souhaite. continuera. C’est une autre façon de rendre le parcours du jeu de rôle tangible dans un jeu qui occupe cet espace intermédiaire délicat entre le jeu de société et le RPG classique avec stylo et papier, générant une narration et un sens pour le joueur là où un TTRPG classique lui demanderait de le faire lui-même. .

Cela dit, je n’ai pas assez joué Divinité‘s campagne pour avoir une grande opinion sur l’histoire, sauf pour dire qu’il y en a beaucoup plus qu’il n’y paraît. Aussi substantiel que cela puisse être, je ne pense pas que ce soit une raison pour donner Divinité un tourbillon. Il y a une raison pour laquelle le jeu commence par un grand combat : il s’agit de semer la pagaille avec vos amis et d’avoir l’air vraiment cool pendant que vous le faites.

Divinity : Original Sin le jeu de société a été révisé avec une version commerciale finale fournie par Larian Studios. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse percevoir des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.


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