La semaine dernière, Blizzard a annoncé un jeu de survie se déroulant dans un tout nouvel univers. Il n’y avait presque aucun autre détail à ce sujet et il a été décrit comme étant à un « stade précoce », mais il semble que le studio y travaille déjà depuis près de cinq ans.
Bien que l’annonce ne soit accompagnée que de quelques illustrations conceptuelles, les employés de Blizzard ont pu parler de leur implication dans le jeu sur les réseaux sociaux. Ils ne partagent toujours aucun détail, mais nous savons que le projet est dirigé par Craig Amai, qui a déclaré que le projet avait commencé comme un « humble pitch deck sur mon bureau »:
Il était une fois ce projet de rêve qui était un humble pitch deck sur mon bureau. Maintenant, c’est une équipe pleine de personnes attentionnées et passionnées partageant une vision dont je ne pourrais pas être plus fier de faire partie.https://t.co/dCumH9yoEm
– Craig Amai ? (@craig_amai) 25 janvier 2022
PC Gamer a ensuite repéré que le compte LinkedIn d’Amai indiquait qu’il était chef de projet sur le « jeu de survie non annoncé » depuis juillet 2017, il y a 4 ans et 7 mois. Amai avait auparavant été concepteur de jeux senior et concepteur principal de quêtes sur World Of Warcraft.
Cinq ans n’est pas une durée inhabituelle ou troublante. Les jeux vidéo prennent beaucoup de temps à créer et peuvent rester en pré-production pendant des années pendant qu’une équipe de développement travaille sur ce qu’ils créent. Sa récente annonce s’est accompagnée d’un appel à de nouvelles personnes pour rejoindre l’équipe, ce qui indique vraisemblablement une certaine confiance dans la direction du projet. Nous savons également que le jeu est jouable dans son état actuel, avec le leader de Blizzard Mike Ybarra tweeter qu’il a joué « de nombreuses heures de ce projet avec l’équipe ».
Il n’y a pas eu de pénurie de jeux de survie pour servir d’inspiration au cours des cinq dernières années de développement, et 2017 a été l’année de la sortie de PlayerUnknown’s Battlegrounds, Fortnite et Breath Of The Wild. Il est facile d’être cynique à propos d’un studio qui arrive tardivement dans un genre de ruée vers l’or, mais en toute honnêteté, Blizzard a l’habitude de se faire de la place dans les genres bondés grâce à une exécution impeccable.
Reste à savoir si le studio en est encore capable. Au cours de l’année écoulée, plusieurs poursuites ont soulevé des allégations d’une culture de harcèlement au travail au sein de Blizzard Entertainment et de sa société mère. Il y a aussi la question compliquée de l’achat en cours d’Activision Blizzard par Microsoft pour 69 milliards de dollars.