Film de John Carpenter de 1982 La chose se termine avec ses quelques personnages restants dans une situation désespérée. Face à une créature extraterrestre capable d’infecter, d’assimiler et d’imiter les corps humains, les survivants ne savent pas qui parmi eux pourrait être secrètement un extraterrestre, ni si leurs efforts à la Pyrrhus ont éliminé l’infection. Ils sont bloqués en Antarctique et leur base de recherche détruite. Leurs ressources ont disparu, il n’y a plus d’abri valable, ils meurent de froid et ils ne peuvent même pas se faire suffisamment confiance pour travailler ensemble.
Ça a l’air amusant, non ? Vous aimez quelque chose que vous avez hâte de vivre par vous-même ?
Un peu comme la version jeu de société de 2022 du film classique sur la guerre des gangs Les guerriersle jeu de société de Pendragon Game Studio La chose vise à recréer l’intrigue et l’ambiance d’un film pour un groupe de joueurs qui aiment les défis éprouvants et une situation oppressante. Lancé en 2022 et désormais disponible à l’achat au détail pour la première fois, le jeu mélange des éléments d’une variété de jeux de société familiers, mais l’empilement d’éléments rend étonnamment difficile la survie des personnages. Il existe de nombreuses façons de perdre cette partie, et seulement quelques façons assez improbables de gagner. Cela signifie qu’enfiler l’aiguille et remporter une victoire est particulièrement fantastique – mais match après match, nos testeurs ont échoué très tôt, sont morts dans le désordre et se sont retrouvés profondément frustrés par La chose.
Il existe deux modes principaux pour le jeu de base. Dans la version pour quatre à huit joueurs, un joueur commence comme l’unique extraterrestre secret qui court autour de la base de recherche antarctique, utilisant des cartes pour saboter secrètement des projets collaboratifs (une dynamique familière dans des jeux comme La Résistance : Avalon et Hitler secret) et infecter les scientifiques humains. Une autre version, pour un à trois joueurs, simplifie l’action, en éliminant la mécanique du traître et en la remplaçant par une mécanique de dés beaucoup plus simple. Cela permet d’avancer plus facilement et rapidement, mais cette version du jeu peut être encore plus difficile à gagner.
Les nouveaux joueurs doivent s’attendre à une courbe d’apprentissage abrupte. Il y a huit phases à chaque tour du jeu, et contrairement à la plupart des jeux de même complexité, La chose ne fournit pas aux joueurs une carte ou un guide pour les aider à suivre ce qui se passe lorsque : Le leader désigné à chaque tour reçoit un guide de phase, mais c’est tout. Toutes les options d’action – comme préparer à manger dans la cuisine, aller au laboratoire médical pour des kits de tests ADN, faire le plein d’énergie dans la chaufferie et la salle électrique, etc. – prennent un certain temps à comprendre car il y a tellement de choix et de règles différentes. pour chaque pièce. Et comme de nombreux joueurs précédents l’ont noté après le lancement de la version financée par Kickstarter, les règles sont ambiguës et parfois difficiles à suivre.
Une fois que les joueurs connaissent le jeu et ont décidé comment traiter leurs questions de règles, La chose peut être une expérience vive, tendue, décisive. La partie la plus ingénieuse du jeu est construite autour de toutes ces tâches : il existe une tension intelligente entre les risques et les incitations lorsque vous choisissez de les accomplir ensemble ou de faire cavalier seul.
Plusieurs joueurs réparant ensemble la salle radio sabotée, par exemple, accélèrent considérablement le processus, ce qui augmente la probabilité que vous puissiez appeler à l’aide. Mais chaque rencontre avec un autre joueur dans la même pièce rend possible que vous soyez infecté et assimilé par l’extraterrestre. Même si vous survivez à un projet de groupe apparemment inoffensif, chaque rencontre avec une autre personne vous fait monter sur la « piste des soupçons », ce qui rend votre vie plus compliquée.
Et c’est déjà assez compliqué. La chose est presque comique contre les joueurs, qui ont des tâches plus cruciales à chaque tour qu’il n’est possible d’accomplir, même avec huit joueurs. Toutes les tâches que vous sauterez vous infligeront des pénalités et des revers, à mesure que la base s’effondrera et que l’infection extraterrestre se propagera de manière invisible. Le plus gros défaut du jeu, cependant, est le taux d’échec déterminé de manière aléatoire et extrêmement élevé pour ces tâches. Le jeu n’a guère besoin d’un extraterrestre infiltré pour augmenter le niveau de menace, car essayer de maintenir la chaleur et la lumière allumées et de trouver une issue de secours est une tâche herculéenne en soi.
C’est ce qui est vraiment déroutant La chosela conception du jeu. Les nombreuses tâches cruciales pour la survie qui doivent être accomplies suggèrent un jeu plus long et plus approfondi dans lequel les joueurs mènent une bataille en retraite contre les éléments tout en se préparant à combattre l’extraterrestre et en rassemblant des informations sur les personnes auxquelles ils peuvent et ne peuvent pas faire confiance. . On dirait que cela s’inscrit dans l’esprit d’autres jeux de gestion de ressources de mécanique de traîtres de longue durée, comme Battlestar Galactica ou Ombres sur Camelot.
Mais test après test avec différents groupes de joueurs essayant différentes stratégies et priorités, j’ai rarement vu les survivants durer assez longtemps pour obtenir des informations significatives sur l’identité secrète de chacun. Quelques mauvais tirages de cartes ou lancers de dés peuvent faire s’effondrer la base avant même que la contagion extraterrestre ne se soit propagée de manière significative. Le seul avantage des humains est que s’ils exposent un extraterrestre, il s’agit rarement d’une menace significative, comparée à l’entropie qui s’empare de la base. Les extraterrestres exposés sont faibles et disposent d’options limitées, en dehors d’accélérer la progression du jeu. Parfois, cependant, avec une chance chanceuse, un extraterrestre peut expulser complètement un autre joueur du jeu, dans un mécanisme qui ne manquera pas de mettre en colère certains participants.
Le problème ici est que dans les jeux de rôle secrets, la tension vient généralement du fait d’observer le comportement des autres et d’essayer de découvrir l’identité du traître. Dans La chose, identifier les personnes infectées est une nécessité absolue pour la fin du jeu, où les humains en fuite perdront instantanément s’ils sauvent un extraterrestre secret ou abandonnent accidentellement un autre humain. Et pourtant, les joueurs humains ont une chance ridiculement faible de détecter réellement des extraterrestres car il existe de nombreuses restrictions sur leurs capacités de test, du taux d’échec élevé des tests aux limites sur qui ils peuvent vérifier et combien de contrôles ils sont autorisés par tour.
La punition en cas d’erreur est draconienne : vous pouvez gérer efficacement vos ressources pendant tout le jeu et perdre avec une seule mauvaise hypothèse sur des informations que le jeu ne vous a jamais permis de collecter. Une expansion, La chose : l’avant-poste norvégienqui nécessite le jeu de base pour jouer, permet aux joueurs de se rapprocher de la même manière de l’action du film précédent de 2011, également intitulé inutilement La choseet ses règles sont plus douces à cet égard, du moins – en Avant-poste norvégienles humains peuvent s’échapper seuls, sans avoir à sauver tout le monde pour gagner.
L’enjeu du tout ou rien semble approprié au film de 1982, où les personnages humains sont confrontés à une menace inconnue et en constante expansion dans un environnement mortel. Vivre un film d’horreur vicieusement déséquilibré n’est cependant pas nécessairement agréable. La chose on a l’impression qu’il est conçu uniquement pour les personnes qui veulent exactement cette expérience – l’opportunité de tester leur intelligence face à un scénario extrêmement déséquilibré où ils ont étonnamment peu de chances de gagner et un nombre intimidant de façons de mourir.