Le jeu de société Metal Gear Solid commet un péché capital et s’en tire à bon compte

Le jeu de société Metal Gear Solid commet un péché capital et s'en tire à bon compte

Lors de la création d’un jeu de société basé sur un jeu vidéo, la pire chose que vous puissiez faire, à mon avis, est de le porter directement sur la table. Les adaptations analogiques que j’ai jouées au fil des ans ont toutes été invariablement fastidieuses et ennuyeuses. Si je voulais une dose directe du matériel source, je préférerais simplement allumer mon PC ou ma console de jeu et m’allonger sur le canapé. C’est donc avec une grande appréhension que j’ai assisté à une démonstration de Metal Gear Solid : Le jeu de société à la Gen Con de cette année. Il s’avère que mon opinion de longue date sur les adaptations de jeux vidéo ne s’applique pas ici. Le dernier effort de CMON est à la fois très proche de l’original et extrêmement bien fait.

Dans Metal Gear Solid : Le jeu de société de un à quatre joueurs se frayent un chemin à travers une campagne narrative de 14 missions. Les personnages jouables incluent Solid Snake, Meryl, Grey Fox et Otacon. L’action instantanée, habilement conçue par Spectre Ops créateur Emerson Matsuuchi, reflète directement l’action du jeu d’action à la troisième personne bien-aimé. Vous vous faufilerez dans les couloirs d’installations militaires secrètes et assommerez des gardes sans méfiance, tout en vous dirigeant vers l’objectif inévitable.

Photo : Charlie Hall/Polygone

Le combat s’inspire directement de l’original Engrenage en métal solide. Se déplacer rapidement génère du bruit, et le bruit vous fait perdre votre position. Utilisé à votre avantage, c’est un excellent moyen de tendre une embuscade. Mais soyez bâclé et vous aurez un tas d’ennemis à affronter et plus de flux vers vous au fur et à mesure que vous avancez.

Une fois que vous atteignez votre cible, l’action passe à une bataille de boss contre Revolver Ocelot, Sniper Wolf, Psycho Mantis et d’autres méchants classiques. Ajouter plus de joueurs alliés au jeu vous donne bien sûr plus d’options pour remplir votre mission, mais cela rend également le jeu un peu plus difficile. Il y a une courbe délicieuse dans sa complexité que je pense que les fans du matériel source vont vraiment apprécier.

Mais bien sûr, le gros tirage ici, ce sont les miniatures. Les figurines en plastique dur d’une seule pièce – y compris l’imposant Metal Gear lui-même, disponible uniquement en bonus de précommande – sont superbes. Mieux encore, il n’y a pas de campagne de financement participatif à affronter, pas de longue liste de modules complémentaires supplémentaires pour vous tenter, et pas de ballonnement de boîte pour remplir votre petit appartement avec des choses dont vous n’avez pas besoin.

Le seul problème est la longue attente. Le jeu à 110 $ ne sera pas disponible au détail avant mai 2024.

Source-64