Le jeu de science-fiction Stray livre le fantasme ultime : un chat qui écoute

Le jeu de science-fiction Stray livre le fantasme ultime : un chat qui écoute

Il y a un bouton « miaou » dédié dans Errerla prochaine aventure cyberpunk du développeur BlueTwelve Studio mettant en vedette un chat errant, et vous pouvez appuyer dessus autant de fois que vous le souhaitez.

Lorsque vous incarnez ce chat orange sans nom, vous pouvez être votre chat le plus authentique et le plus ennuyeux – ou vous pouvez faire une sieste, interrompant votre aventure dans une ville de science-fiction peuplée de machines, pour une durée indéterminée. Reste là, à ne rien faire, à ne rien contribuer.

Ces actions (ou inactions) mettent en évidence l’engagement du développeur envers l’authenticité du chat dans Errerun jeu où les joueurs vivront une sorte de fantasme de puissance de la vie féline décontractée.

Le développeur du jeu PlayStation et PC semble explorer tous les aspects du déplacement dans un monde en tant que chat, de la plate-forme – il y a une grande verticalité dans Errerconception de niveau de — à la communication avec d’autres personnages. Il y a le bouton miaou susmentionné, mais les joueurs peuvent également griffer les portes pour attirer l’attention des résidents des immeubles d’habitation et des entreprises. Le chat peut utiliser sa bouche pour ramasser de petits objets, comme un seau, ou ses pattes pour faire tomber des objets des rebords, comme les chats ont l’habitude de le faire. Dans une séquence de résolution d’énigmes que nous avons vue pendant la démo, le chat a renversé des pots de peinture d’un rebord de toit, brisant une enceinte en verre et accédant à une nouvelle zone.

Image : BlueTwelve Studio/Annapurna Interactive

Pas tout de ErrerLes comportements des chats sont strictement liés au gameplay ; les joueurs peuvent griffer les tapis et les canapés, de la même manière qu’ils grifferaient les portes, en utilisant des gâchettes alternées L2 et R2 sur un contrôleur PlayStation. Ou ils peuvent renverser des piles de livres ou des pots de peinture à leur guise, se promener dans le désordre et laisser des empreintes de pattes colorées à travers les niveaux.

Il semble qu’une grande partie de l’attrait de Errer sera, tout simplement, faire Cat Stuff.

Mais il y a un récit global dans Errer, et un « ancien mystère » à découvrir, selon son développeur. La mission du chat dans Errer est d’échapper à la cybercité fortifiée qu’il habite, et il demandera l’aide d’un petit drone nommé B-12 pour atteindre cet objectif. Le copain robotique volant, gagné à un moment donné du jeu, se porte comme un harnais et peut interagir avec la technologie. Il sert de lampe de poche et de traducteur, communiquant avec les robots humanoïdes de la ville et aidant à aller chercher des quêtes et des courses. A travers ces quêtes, le chat débloquera des souvenirs pour en savoir plus sur le monde et ses habitants.

Les producteurs de BlueTwelve Studio ont conservé une grande partie de l’intrigue et des souvenirs à débloquer de Errer secret lors de notre avant-première dans le but de préserver l’histoire. Notre regard sur le jeu était plus axé sur la mécanique, comme la résolution d’énigmes et le saut contextuel. Quant à ce dernier, Errer n’est pas un jeu de plateforme difficile, mais permettra aux joueurs de sauter en toute sécurité d’une plate-forme à une poutre à une unité de fenêtre de climatisation à des gondoles de fortune sans crainte de tomber à mort. (Il y avait aussi au moins une séquence de poursuite passionnante taquinée, dans laquelle ce qui ressemblait à des larves de crabe à tête Half-Life poursuivait le chat dans les égouts.)

Le chat sans nom de Stray, portant un harnais, se lèche assis sur une table de billard.  Un robot humanoïde vêtu d'une doudoune regarde, agacé.

Image : BlueTwelve Studio/Annapurna Interactive

Les efforts que BlueTwelve Studio va faire pour vendre l’opportunité de être un chat dans un jeu vidéo se sent rare et impressionnant. ErrerLe félin vedette se pavane comme un chat, sursaute comme un chat, se nettoie comme un chat et obtient même les zooms comme un chat. Pouvoir explorer paresseusement un monde 3D semi-ouvert avec le style et le comportement impertinent d’un chat est un point de départ incroyablement convaincant pour un jeu. Le reste ressemble à de la sauce. Ou, si vous êtes un chat, de la nourriture humide.

Errer arrive sur PlayStation 4, PlayStation 5 et Windows PC, avec l’aimable autorisation de l’éditeur Annapurna Interactive, le 19 juillet.

En attendant, découvrez la galerie d’images de Errer dessous. Il y a des choses vraiment superbes là-dedans.

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