samedi, décembre 21, 2024

Le jeu de règles Dungeons & Dragons pourrait être appliqué à plus de marques et d’IP, tout comme Magic

Hasbro envisage d’utiliser l’ensemble de règles Dungeons & Dragons comme base pour des jeux qui explorent davantage de marques et de propriété intellectuelle, a annoncé mardi la société. Le PDG Chris Cocks a déclaré lors d’un appel avec des investisseurs que l’ensemble d’outils numériques nouvellement acquis de Hasbro, D&D Beyond, pourrait devenir la principale plaque tournante de ce type d’expansion.

Interrogé sur la diligence raisonnable que Cocks et son équipe ont effectuée avant l’acquisition de D&D Beyond de Fandom, il est rapidement passé à la discussion des opportunités de croissance créées par cet achat. Le principal d’entre eux était l’expansion d’une initiative appelée Universes Beyond.

« Il y a beaucoup de vecteurs de croissance internationale que nous pouvons faire », a déclaré Cocks. « Il y a beaucoup de nouveaux contenus exclusifs que nous pouvons faire. Vous savez, nous avons beaucoup parlé d’Universes Beyond dans la magiequi est ce concept de réflexion sur la magie en tant que système de jeu et en introduisant des marques extérieures ou une propriété intellectuelle extérieure dans ce système de jeu. Nous voyons également un potentiel pour cela avec D&D, et nous pensons que D&D Beyond peut être un hub principal pour cela.

Magie : le rassemblement Universes Beyond a été annoncé en 2021. C’est une série de partenariats avec des entreprises extérieures qui mettent leurs personnages et leurs mondes sur la magie cartes. Le premier lot de partenaires comprend Games Workshop, qui travaille avec Wizards pour créer une collection de decks Commander sur le thème de Warhammer 40 000. Suite à ce lancement, un partenariat avec Middle-earth Enterprises (anciennement Tolkien Enterprises), mettra des personnages de Le Hobbit et la trilogie du Seigneur des Anneaux en jeu. Une collection précédemment publiée de Les morts qui marchent-les cartes à thème sont également protégées dans le programme.

À quoi ressemblerait Universes Beyond lorsqu’il serait appliqué à Dungeons & Dragons ? Eh bien, cela ressemblerait probablement beaucoup aux autres partenariats de licence que Wizards a déjà publiés pour l’ensemble de règles de la 5e édition. Ils comprennent un Choses étranges-ensemble de démarrage à thème, un Rick et Morty-ensemble de démarrage à thème et les livres co-marqués mettant en vedette les acteurs et les personnages de Rôle critique. La seule différence ici est que Hasbro considère D&D Beyond – une plate-forme 100% numérique – comme la plaque tournante centrale pour ce type de produits.

Cocks a également invoqué l’initiative Hasbro Pulse, qui a été une force motrice dans la création de jouets Star Wars et Transformers haut de gamme en édition limitée, à commencer par Jabba’s Sail Barge il y a quelques années. Il a également joué un rôle dans le redémarrage du HeroQuest franchise et la troisième édition de Trahison à House on the Hill. Il est facile de voir quelque chose comme une édition collector de style Beadle & Grimm d’une campagne Universes Beyond D&D en vente là-bas dans un proche avenir. D&D Beyond serait le banc d’essai pour trouver la plus grande base de fans, tandis que Hasbro Pulse aiderait à commercialiser et à exécuter l’offre haut de gamme.

«Nous voyons de nombreuses opportunités de commerce électronique et directes en partenariat avec notre équipe Hasbro Pulse pour avoir des liens physiques-numériques uniques au [D&D Beyond] plate-forme », a déclaré Cocks. « C’est une opportunité d’apprentissage fantastique pour nous et, à votre avis, très similaire à ce que nous avons vu avec [Magic: The Gathering] Arène, où nous construisons cette relation avec nos clients. C’est une excellente opportunité commerciale supplémentaire et une plate-forme d’apprentissage fantastique pour comprendre comment les gens jouent à nos jeux, ce qu’ils veulent acheter et comment pouvons-nous améliorer nos produits. Et je pense que cela a été une partie importante de notre approche de segmentation pour la magie au cours des deux dernières années.

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